Bosse und Dungeons

Metin2 Dungeon-Gruppe: Rollenverteilung und faire Beuteteilung

Metin2 Dungeon-Gruppe: Rollenverteilung und faire Beuteteilung

In Metin2 schaffen nicht starke Einzelcharaktere einen Dungeon, sondern gut aufgestellte Gruppen. Eine Gruppe ohne klare Rollen, mit fehlendem Ticket oder ohne abgesprochene Beuteregeln zerfällt entweder am Boss oder streitet, sobald die Truhe droppt. In diesem Guide erklären wir, wie du in einer Metin2 Dungeon-Gruppe die Rollen verteilst, welche Werkzeuge der Gruppenanführer hat und wie ihr die Beute ohne Streit teilt. Die Angaben zu Spielsystemen beziehen sich auf die offiziellen Server; Pvp-Server können diese Systeme ändern.

Grundlagen einer guten Dungeon-Gruppe

  • Gruppengröße: Jeder Dungeon hat sein eigenes Limit. Auf den offiziellen Servern kommen in den Drachenraum 2–8 und mit der Gilde in Meleys Hort 4–16 Spieler; die Bruthöhle der Spinnenbaroness betrittst du als Gruppe. Prüf vor dem Gruppenaufbau das Limit deines Ziel-Dungeons.
  • Ähnliches Level: Bei der Gruppensuche darf der Levelunterschied zwischen den Mitgliedern höchstens 30 betragen. Auch in selbst gebauten Gruppen erleichtern ähnliche Level die EXP-Verteilung und das Überleben.
  • Dungeon-Voraussetzungen: Manche Dungeons verlangen bestimmte Klassen oder Items. Für Nemeres Warte braucht die Gruppe zum Beispiel einen Drachen-Schamanen und einen Ninja; Details stehen in unserem Nemere-Guide. In der Devil's Catacomb muss beim Übergang auf Ebene 3 jeder einen Schrumpfkopf im Inventar haben.

Rollenverteilung: Wer macht was?

Rolle Wer passt? Aufgabe
Front Robuste Charaktere wie der Mental-Krieger Zieht den Boss und seine beschworenen Helfer auf sich
Einzelzielschaden Körper-Krieger, Ninja, Lykaner Macht schnell Schaden an Boss und Metinsteinen
Flächenschaden Waffen-Sura, Körper-Krieger Räumt Monsterwellen weg
Support Heil- und Drachen-Schamane Heilt die Gruppe, erneuert die Buffs
Quest-Aufpasser Das aufmerksamste Gruppenmitglied Behält Schlüssel, Steine und Zeit im Blick

In kleinen Gruppen übernimmt ein Spieler auch zwei Rollen; wichtig ist, dass jeder seine Aufgabe vor dem Kampf kennt. Unterschätz die Rolle des Quest-Aufpassers nicht: Eine verpasste Frist oder ein vergessenes Ticket kann die ganze Mühe der Gruppe zunichtemachen.

Die Werkzeuge des Gruppenanführers

Der Gruppenanführer ist nicht nur derjenige, der Einladungen verschickt. Auf den offiziellen Servern hat er diese Werkzeuge:

  • EXP-Verteilung: Der Anführer wählt, ob die Erfahrung gleichmäßig oder levelabhängig verteilt wird. Bei gleichmäßiger Verteilung bekommt jedes Mitglied gleich viel, bei levelabhängiger erhält der höherstufige Spieler mehr Erfahrung.
  • Führungsrollen: Je weiter der Anführer die Fertigkeit Führung steigert, desto mehr Rollen kann er Gruppenmitgliedern zuweisen: Auf Stufe 5–19 öffnet sich die Rolle für Angriffswert („Angreifer“), bei M1–M4 für Max. TP („Nahkämpfer“), bei M5–M10 für Verteidigung und Angriffsgeschwindigkeit („Verteidiger“, „Berserker“) und zwischen G5 und P für Fertigkeitsdauer und Chance auf TP-Wiederherstellung („Blocker“, „Zauberer“). Dieselbe Rolle kann an höchstens 2 Mitglieder gehen, auf Stufe P an 3. Damit die Boni wirken, dürfen sich die Mitglieder nicht vom Anführer entfernen.
  • Buch des Anführers: Setzt der Gruppenanführer es ein, erhält jedes Mitglied zusätzlich +30 % auf die Bonus-Erfahrung aus der Gruppe.
  • Gruppensuche: Das System, das du mit Shift+J öffnest, stellt für den gewählten Dungeon automatisch eine 8er-Gruppe zusammen.

Wähle als Anführer also den Spieler mit der höchsten Stufe in Führung, der während des ganzen Kampfes aktiv bleibt.

Beuteteilung: Regeln, die vorher geklärt werden

Regeln erst zu besprechen, wenn die Truhe gedroppt ist, ist immer zu spät. Klärt vor dem Betreten des Dungeons diese Punkte:

  1. Wer es nutzt, hat Vorrang: Ein Item steht zuerst dem Mitglied zu, das es wirklich nutzt; braucht es niemand, wird es verkauft und der Yang gleichmäßig geteilt.
  2. Reihum-System: Gibt es mehrere Truhen oder wertvolle Items, verteilt sie reihum. Schreibt die Reihenfolge auf, damit sie beim nächsten Dungeon weiterläuft.
  3. Eintrittskosten einrechnen: Wer Eintritts-Items wie Gewundener Schlüssel, Schrumpfkopf oder Passierschein stellt, bekommt entweder die erste Wahl oder einen Extra-Anteil.
  4. Gemeinsamer Materialpool: Items, die allen nützen, wie Segensschriftrolle und Gegenstand verzaubern, verteilt ihr reihum oder nach Bedarf.
  5. Sichere Übergabe: Prüf beim Teilen über das Handelsfenster Item und Menge zweimal. Betrugsmaschen erklären wir in unserem Handel-Guide.

Haltet die Regeln schriftlich im Gruppenchat oder in einem Discord-Kanal fest; das beendet spätere „So hab ich das nicht verstanden“-Diskussionen.

Häufige Fehler in Gruppen

  • Fehlendes Ticket: Hat ein Mitglied keinen Schlüssel oder kein Ticket, wartet die ganze Gruppe vor der Tür. Jeder prüft vor dem Eintritt sein Inventar.
  • Verschwundener Anführer: In manchen Dungeons kann nur der Anführer den Eintritt oder kritische Schritte auslösen. Geht er mitten im Kampf, steckt die Gruppe fest.
  • Fehlende Kommunikation: Bei Aufgaben mit Timing wie Metins zerstören oder Ringe tragen macht Voice-Chat einen großen Unterschied. In Gilden-Dungeons wie Meleys Hort gilt das umso mehr.
  • Den Heiler nicht schützen: Fällt der Support, fällt die Gruppe. Die Front muss die Monster vom Heiler fernhalten; die Support-Rolle erklären wir ausführlich in unserem Guide zum Heil-Schamanen.

Gruppen auf Pvp-Servern finden

Auf Pvp-Servern können Gruppen- und Anführersysteme, EXP-Raten und Dungeon-Limits geändert sein. Am einfachsten kommst du zu einer festen Gruppe, wenn du einer aktiven Gilde beitrittst und die Gruppenkanäle im Discord des Servers verfolgst. Volle Server, auf denen du leicht eine Dungeon-Gruppe findest, zeigt dir die Liste der besten Server; Mitspieler suchst du in unserem Forum.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Spieler braucht eine Dungeon-Gruppe in Metin2?

Das hängt vom Dungeon ab. Auf den offiziellen Servern kommen zum Beispiel in den Drachenraum 2–8 Spieler; die Gruppensuche stellt eine 8er-Gruppe zusammen. Nimm je nach Limit des Ziel-Dungeons mindestens eine Front, einen Support und genug Schadensmacher mit.

Wie wird die Gruppen-EXP verteilt?

Der Gruppenanführer wählt eine von zwei Optionen: Bei gleichmäßiger Verteilung bekommt jeder gleich viel Erfahrung, bei levelabhängiger Verteilung erhält der höherstufige Spieler mehr.

Wie teilt man Dungeon-Beute am besten?

Am fairsten ist es, die Regeln vor dem Betreten schriftlich festzulegen. Vorrang für den, der das Item nutzt, ein Reihum-System und ein Extra-Anteil für den, der die Eintrittskosten trägt, sind faire und leicht umsetzbare Regeln.

Was bringt ein Gruppenanführer?

Der Gruppenanführer wählt die EXP-Verteilung, weist über die Fertigkeit Führung Mitgliedern Rollen zu und kann mit dem Buch des Anführers die Bonus-Erfahrung der Gruppe erhöhen.

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