Pvp-Taktiken

Metin2 Pvp: Tränke, Talisman und Buffs richtig timen

Metin2 Pvp: Tränke, Talisman und Buffs richtig timen

Selbst wenn zwei Spieler im Metin2 Pvp die gleiche Ausrüstung haben, startet oft einer im Vorteil: Seine Buffs laufen, er trinkt den Trank im richtigen Moment und steht in der entscheidenden Sekunde nicht untätig herum. Ein zu früh getrunkener Trank ist verschwendet, ein zu spät getrunkener so gut wie nie getrunken. In diesem Beitrag erklären wir, wann du im Pvp Tränke, Talisman und Support-Fertigkeiten einsetzt. Die Angaben beziehen sich auf die offiziellen Server; Pvp-Server können Trankwerte und Regeln ändern.

Tränke: Welcher wofür?

Trank Wirkung auf den offiziellen Servern Bester Zeitpunkt
Roter Trank Stellt TP wieder her; gibt es in den Größen (K), (M) und (G) In den Pausen zwischen den Kombos des Gegners
Blauer Trank Stellt MP wieder her Bevor du eine Fertigkeitskette startest
Grüner Trank Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit; die Größe (G) gibt 10 Minuten lang 30 Punkte Vor dem Kampf
Trank des Angriffs Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit; lässt sich mit dem Grünen Trank kombinieren Vor dem Kampf
Violetter Trank Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Vor einer Verfolgung oder einem Rückzug

Laut offiziellem Wiki addieren sich die Wirkungen von Trank des Angriffs und Grünem Trank. Die Wirkung des Grünen Tranks verschwindet aber, wenn der Charakter stirbt oder von Zauber aufheben getroffen wird; sei gegen Suras deshalb vorsichtig. Details findest du in unserem Beitrag Pvp gegen Sura.

Timing beim Roten Trank

  • Nicht bis zur letzten Sekunde warten: Trink, bevor deine TP so weit sinken, dass du eine einzige Kombo deines Gegners nicht mehr überstehst. Ein Trank in der letzten Sekunde kommt oft zu spät.
  • Kombopausen abpassen: Ein Trank, den du trinkst, während die stärkste Fertigkeit deines Gegners in der Abklingzeit ist, verpufft nicht gleich im nächsten Schadensschub.
  • Vorsicht bei Gift: Laut offiziellem Wiki stoppt deine TP- und MP-Regeneration, solange du vergiftet bist; in dieser Zeit bekommst du TP und MP nur über Tränke. Zögere den Trank nicht hinaus, wenn du vergiftet bist.

Timing beim Blauen Trank

Ein Charakter ohne MP kann seine stärksten Fertigkeiten nicht einsetzen. Trink den Blauen Trank nicht erst, wenn deine MP am Boden sind, sondern bevor du in eine lange Fertigkeitskette gehst. Hat dein Gegner Chance auf Manaraub, behalte deine MP-Leiste öfter im Blick.

Talisman: eine Entscheidung vor dem Kampf

Im offiziellen Spiel ist der Talisman ein Ausrüstungsteil, das alle Klassen tragen können. Feuer-, Eis-, Blitz-, Wind- und Erdtalismane sowie Dunkle Talismane verleihen Elementarkraft; daneben gibt es Willenstalismane (STR, VIT, RES und INT), die SungMa-Wille verleihen. Laut der offiziellen Bonusliste können auf Talismanen Boni wie Stark gegen Halbmenschen, Widerstand gegen Halbmenschen, Verteidigung und Ohnmachtschance vorkommen.

Ein Talisman wird nicht wie ein Trank mitten im Kampf eingesetzt; sein Timing ist die Wahl, die du vor dem Kampf triffst. Wähle fürs Pvp einen Talisman, der dir Stärke oder Widerstand gegen Spieler gibt, und geh damit ins Match. Das Talisman-System gibt es nicht auf jedem Pvp-Server, und auf manchen Servern trägt derselbe Name ein anderes Item; lies also unbedingt die Beschreibung des Items, das du in der Hand hast. Suchst du aktuelle Systeme, schau dir die Newschool-Server an.

Auf den offiziellen Servern gibt es außerdem zeitlich begrenzte Buff-Items wie Kritischer Kampf oder Drachengott-Angriff. Da ihre Dauer begrenzt ist, aktiviere sie nicht schon unterwegs, sondern erst kurz bevor du in den Kampf gehst.

Support-Fertigkeiten: Wann aktivieren?

Abklingzeit und Wirkungsdauer vergleichen

Ein Blick in die offiziellen Fertigkeitstabellen zeigt dir drei verschiedene Fälle:

  • Kampfrausch und Aura des Schwertes beim Krieger: Die Abklingzeit ist ein paar Sekunden länger als die Wirkungsdauer. Läuft der Buff aus, entsteht eine kurze Lücke; geh in dieser Lücke nicht in den Kampf.
  • Furcht beim Sura: Ab M1 ist die Abklingzeit kürzer als die Wirkungsdauer. Erneuerst du den Buff vor dem Ablauf, bleibt er ohne Unterbrechung aktiv.
  • Segen, Reflektieren und Hilfe des Drachen beim Schamanen: Die Abklingzeit beträgt 10 Sekunden. Die eigentliche Grenze sind hier MP und Aufmerksamkeit.

Buffs mit Nachteil im richtigen Moment aktivieren

Kampfrausch erhöht Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, steigert aber auch den Nahkampf- und Pfeilschaden, den du erleidest. Starker Körper erhöht die Verteidigung, senkt aber die Bewegungsgeschwindigkeit. Setz solche Fertigkeiten je nachdem ein, ob du gerade Druck machst oder in der Defensive bleiben musst.

Kurze Buffs für den entscheidenden Moment aufheben

Das Federschreiten des Fernkampf-Ninjas hält in den offiziellen Tabellen auf M1 7 und auf P 14 Sekunden an. Solche kurzen Effekte solltest du für den Moment aufheben, in dem du den Abstand schließen oder fliehen willst, statt sie zu verschwenden.

Beispiel für einen Timing-Ablauf

  1. Vor dem Kampf: Wähle Talisman und Boni und trink lang wirkende Tränke wie Grünen Trank und Trank des Angriffs.
  2. Beim ersten Kontakt: Aktiviere deine eigenen Buffs und, falls vorhanden, die Unterstützung deines Schamanen.
  3. Während des Kampfes: Roten Trank in den Kombopausen, Blauen Trank vor einer Fertigkeitskette.
  4. Beim Rückzug: Prüfe die Restdauer deiner Buffs und erneuere sie, bevor du wieder angreifst.

Im Gildenkrieg kommen noch die Gildenfertigkeiten hinzu; Details findest du in unserem Gilden-Guide. Deinen eigenen Timing-Ablauf kannst du im Forum mit anderen Spielern teilen.

Häufig gestellte Fragen

Wann sollte ich im Pvp den Roten Trank trinken?

Bevor deine TP so tief sinken, dass du eine einzige Kombo deines Gegners nicht mehr überstehst, am besten, während seine starken Fertigkeiten in der Abklingzeit sind. Ein Trank in letzter Sekunde kommt oft zu spät.

Kann ich Grünen Trank und Trank des Angriffs zusammen nutzen?

Laut offiziellem Wiki ja; beide lassen sich gleichzeitig verwenden, und ihre Wirkungen addieren sich. Pvp-Server können diese Regel ändern.

Gibt es Talismane auf jedem Server?

Nein. Talismane gibt es nicht auf jedem Pvp-Server; vor allem auf Servern, die das klassische Gameplay bewahren, können sie fehlen. Schau in den Item-Guide deines Servers.

Darf ich in der Arena Tränke benutzen?

In der Arena für Übungskämpfe auf den offiziellen Servern sind rote und blaue Tränke nicht nutzbar. Die Turnier- und Arenaregeln von Pvp-Servern können abweichen; informier dich vor dem Match unbedingt.

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