Mikstury, talizmany i wzmocnienia w Pvp: właściwe wyczucie czasu
W Metin2 Pvp nawet przy takim samym ekwipunku jeden z graczy często startuje z przewagą: ma włączone wzmocnienia, pije miksturę we właściwym momencie i nie stoi bezczynnie w krytycznej sekundzie. Mikstura wypita za wcześnie się marnuje, a wypita za późno działa tak, jakby jej w ogóle nie było. W tym artykule wyjaśniamy, kiedy w Pvp używać mikstur, talizmanu i umiejętności wspierających. Informacje dotyczą oficjalnych serwerów; serwery Pvp mogą zmieniać wartości mikstur i zasady.
Mikstury: która do czego służy?
| Mikstura | Działanie na oficjalnych serwerach | Najlepszy moment |
|---|---|---|
| Czerwona Mikstura | Odnawia PŻ; występuje w rozmiarach (M), (Ś) i (D) | Między combo przeciwnika |
| Niebieska Mikstura | Odnawia PE | Przed rozpoczęciem łańcucha umiejętności |
| Zielona Mikstura | Zwiększa szybkość ataku; rozmiar (D) daje 30 punktów na 10 minut | Przed walką |
| Mikstura Ataku | Zwiększa szybkość ataku, można jej używać razem z Zieloną Miksturą | Przed walką |
| Fioletowa Mikstura | Zwiększa szybkość ruchu | Przed pościgiem albo odwrotem |
Według oficjalnej wiki efekty Mikstury Ataku i Zielonej Mikstury się sumują. Efekt Zielonej Mikstury znika jednak, gdy postać zginie albo zostanie trafiona Rozproszeniem Magii, dlatego przeciwko Surze uważaj. Szczegóły znajdziesz w artykule o Pvp przeciwko Surze.
Wyczucie czasu przy czerwonej miksturze
- Nie czekaj do ostatniej chwili: Pij, zanim PŻ spadną do poziomu, który nie wytrzyma jednego combo rywala. Mikstura wypita w ostatniej sekundzie często nie zdąży zadziałać.
- Wykorzystuj przerwy między combo: Mikstura wypita wtedy, gdy najsilniejsza umiejętność przeciwnika ma czas odnowienia, nie przepadnie od razu pod kolejnymi obrażeniami.
- Uważaj na truciznę: Według oficjalnej wiki pod działaniem trucizny regeneracja PŻ i PE się zatrzymuje; w tym czasie PŻ i PE odzyskasz tylko z mikstur. Gdy dosięgnie Cię trucizna, nie zwlekaj z miksturą.
Wyczucie czasu przy niebieskiej miksturze
Postać bez PE nie może używać swoich najsilniejszych umiejętności. Niebieską miksturę pij nie wtedy, gdy PE spadnie do zera, tylko zanim zaczniesz długi łańcuch umiejętności. Jeśli przeciwnik ma Szansę na kradzież PE, częściej zerkaj na pasek PE.
Talizman: decyzja przed walką
W oficjalnej grze talizman to element ekwipunku, który mogą nosić wszystkie klasy. Talizmany Ognia, Lodu, Błyskawicy, Wiatru, Ziemi i Mroku dają siłę żywiołu; są też Talizmany Woli, które dają Wolę SungMa (SIŁA, WIT, ODP lub INT). Według oficjalnej listy bonusów na talizmanach mogą wypaść m.in. Siła w walce z półludźmi, Odporność na półludzi, obrona i szansa na omdlenie.
Talizmanu nie używa się w środku walki jak mikstury; o jego wyczuciu czasu decydujesz przed walką. Do Pvp wybierz talizman, który daje siłę albo odporność przeciwko graczom, i wejdź z nim do pojedynku. System talizmanów nie występuje na każdym serwerze Pvp, a na niektórych serwerach ta sama nazwa może oznaczać inny przedmiot, więc zawsze czytaj opis przedmiotu, który masz. Jeśli szukasz nowszych systemów, zajrzyj na serwery Newschool.
Na oficjalnych serwerach są też czasowe przedmioty wzmacniające, takie jak Dłoń Krytyka czy Atak Boga Smoków. Ponieważ działają przez ograniczony czas, włączaj je nie w drodze, tylko tuż przed wejściem do walki.
Umiejętności wspierające: kiedy je włączać?
Porównaj czas odnowienia z czasem działania
W oficjalnych tabelach umiejętności spotkasz trzy różne sytuacje:
- Berserk i Aura Miecza u Wojownika: Czas odnowienia jest o kilka sekund dłuższy niż czas działania. Gdy wzmocnienie wygaśnie, zostaje krótka luka; w tej luce nie wchodź do walki.
- Strach u Sury: Od poziomu M1 czas odnowienia jest krótszy niż czas działania. Odnawiając wzmocnienie przed jego końcem, utrzymasz je bez przerwy.
- Błogosławieństwo, Odbicie i Pomoc Smoka u Szamana: Czas odnowienia wynosi 10 sekund. Prawdziwym ograniczeniem są tu PE i uwaga.
Wzmocnienie, które ma swoją cenę, włączaj we właściwym momencie
Berserk zwiększa szybkość ataku i ruchu, ale zwiększa też obrażenia, które otrzymujesz w walce wręcz i od strzał. Silne Ciało zwiększa obronę, ale zmniejsza szybkość ruchu. Takie umiejętności dobieraj do chwil, w których naciskasz albo musisz się bronić.
Krótkie umiejętności zostaw na właściwy moment
Bezszelestny Chód Ninja Archera według oficjalnych tabel trwa 7 sekund na poziomie M1 i 14 sekund na poziomie P. Takie krótkie efekty trzeba zachować na skracanie dystansu albo ucieczkę, a nie marnować ich bez potrzeby.
Przykładowy plan w czasie
- Przed walką: Wybierz talizman i bonusy, wypij mikstury o długim działaniu, takie jak Zielona Mikstura i Mikstura Ataku.
- W momencie kontaktu: Włącz własne wzmocnienia i, jeśli masz Szamana, jego wsparcie.
- W trakcie walki: Czerwonej mikstury używaj między combo, a niebieskiej przed łańcuchem umiejętności.
- Po wycofaniu się: Sprawdź, ile czasu zostało Twoim wzmocnieniom, i odnów je, zanim znów wejdziesz do walki.
W wojnach gildii do tego planu dochodzą umiejętności gildii; szczegóły znajdziesz w poradniku o gildiach. Swoim planem podziel się z innymi graczami na forum.
Najczęściej zadawane pytania
Kiedy pić czerwoną miksturę w Pvp?
Zanim PŻ spadną do poziomu, który nie wytrzyma jednego combo rywala, najlepiej wtedy, gdy jego silne umiejętności mają czas odnowienia. Mikstura zostawiona na ostatnią chwilę często przychodzi za późno.
Czy Zieloną Miksturę i Miksturę Ataku można używać razem?
Według oficjalnej wiki tak: można ich używać jednocześnie, a ich efekty się sumują. Serwery Pvp mogą zmieniać tę zasadę.
Czy talizmany są na każdym serwerze?
Nie. System talizmanów nie występuje na każdym serwerze Pvp; zwłaszcza na serwerach trzymających się klasycznej rozgrywki może go nie być. Zajrzyj do poradnika o przedmiotach na swoim serwerze.
Czy na arenie mogę używać mikstur?
Na mapie Arena Walk na oficjalnych serwerach nie można używać czerwonych ani niebieskich mikstur. Zasady turniejów i aren na serwerach Pvp mogą być inne, więc koniecznie sprawdź je przed meczem.
Komentarze 0
Nie dodano jeszcze żadnych komentarzy.