Taktyki Pvp

Pozycja w Pvp w Metin2: jak wykorzystać teren i mapę

Pozycja w Pvp w Metin2: jak wykorzystać teren i mapę

W Metin2 Pvp to, gdzie stoisz, jest tak samo ważne jak to, jak mocno bijesz. Dobra pozycja niweczy najmocniejsze umiejętności rywala, a zła sprawia, że nawet najlepszy ekwipunek staje się bezużyteczny. W tym artykule omawiamy ustawianie się w pojedynku i w walce grupowej oraz wykorzystywanie terenu i mapy na swoją korzyść. Informacje o umiejętnościach dotyczą oficjalnych serwerów; serwery Pvp mogą zmieniać mapy i wartości umiejętności.

Pozycja w pojedynku: dystans i kąt

Dystans zależy od Twojej klasy

Wojownik, Ninja Dagger i Sura WP chcą trzymać się tuż przy rywalu. Ninja Archer, Sura BM i Szamani są natomiast silni, dopóki utrzymują dystans. Poznaj swój idealny dystans i staraj się prowadzić walkę właśnie na nim; rywalowi nie pozwól natomiast walczyć na jego idealnym dystansie.

Poznaj narzędzia, które sterują dystansem:

  • Przyspieszające: Bezszelestny Chód Ninja Archera, Zwinność Szamana, Berserk Wojownika i Fioletowa Mikstura zwiększają szybkość ruchu.
  • Spowalniające: Szansa na Spowolnienie na pewien czas zmniejsza szybkość ruchu rywala; Latający Talizman Szamana także ma szansę na spowolnienie.
  • Doskakujące: Szarża Wojownika w jednej chwili skraca dystans i może wywołać omdlenie celu. Jeśli nie masz odporności na omdlenie, sam dystans do Wojownika nie jest żadną gwarancją bezpieczeństwa.

Pilnuj kąta

Na oficjalnych serwerach umiejętność Zasadzka zadaje większe obrażenia, gdy Ninja użyje jej od tyłu. Przeciwko Ninja Dagger stój do niego przodem; jeśli grasz Ninja, nieustannie zmieniaj kąt, żeby zajść rywala od tyłu. Szczegóły znajdziesz w artykule o Pvp przeciwko Ninja.

Teren: wąskie przejścia, otwarta przestrzeń i przeszkody

  • Wąskie przejścia: W ciasnych miejscach takich jak korytarz, most czy brama rywale się tłoczą. Na oficjalnych serwerach Wir Miecza trafia do 12 rywali, Smoczy Skowyt do 15, a Przywołanie Błyskawicy do 16. Dla broniącej się drużyny z mocnymi obrażeniami obszarowymi wąskie przejście to ogromna przewaga; drużyna atakująca powinna wchodzić tam w rozproszeniu.
  • Otwarta przestrzeń: Idealna dla klas dystansowych, bo łatwo tu utrzymać dystans. Postacie walczące wręcz mogą się zbliżyć tylko dzięki szybkości i omdleniom.
  • Ściany i narożniki: Plecy przy ścianie utrudniają Ninja zajście Cię od tyłu, ale zawężają też drogę ucieczki. Zanim utkniesz w narożniku, wiedz, dokąd się wycofasz.
  • Punkt odwrotu: Wyznacz miejsce, do którego rywal nie dotrze łatwo i gdzie możesz wypić miksturę oraz odnowić wzmocnienia.

Czytanie mapy

W oficjalnym kliencie dużą mapę otworzysz klawiszem M albo przyciskiem M obok minimapy. Na dużej mapie Twoja pozycja jest oznaczona migającym niebieskim kółkiem; jeśli jesteście na tej samej mapie, członkowie grupy są widoczni jako niebieskie znaczniki. Tereny gildii są oznaczone ikoną flagi.

  • Przed walką obejdź mapę: Wyznacz z góry wąskie przejścia, drogi odwrotu i miejsca zbiórki.
  • Załóż grupę: Widok członków tej samej grupy na dużej mapie ułatwia zebranie rozproszonej drużyny.
  • Nadaj nazwy punktom: Wspólne nazwy, takie jak „Most” czy „Północna brama”, oszczędzają czas w komunikacji głosowej.

W strefach wolnego Pvp, takich jak Strefa Walki na oficjalnych serwerach, punkty pojawiania się są losowe, a imiona rywali, ich królestwa i gildie są niewidoczne. W takich miejscach samotne krążenie po otwartym terenie jest ryzykowne. Mapy ogólnie poznasz dzięki poradnikowi o mapach.

Pozycja w walce grupowej

  • Pilnuj linii: Pierwsza linia przyjmuje nacisk, a druga zadaje obrażenia zza jej pleców. Szczegóły formacji opisaliśmy w artykule o taktykach wojen gildii.
  • Chroń uzdrowiciela: Ponieważ Leczenia Szamana można użyć także na członkach grupy, uzdrowiciel powinien stać tam, skąd zdąży do pierwszej linii, a jednocześnie będzie osłonięty przed wrogimi Ninja.
  • Nie zbijajcie się w kupę: Zostawiajcie odstępy między liniami i w obrębie linii; umiejętności obszarowe karzą tłum.
  • Celuj w oderwanych: Rywal, który oddalił się od swojej grupy albo za bardzo wysunął się do przodu, to najłatwiejszy cel do skupienia ataku.
  • Ustawiaj się pod zadanie: W wojnie Flagi niosący flagę zwalnia, więc potrzebuje wokół siebie eskorty; w Tarczy bojowej drużyna atakująca i broniąca od początku zajmują inne pozycje.

Najczęstsze błędy w ustawianiu się

  • Zbyt daleko do przodu: Gracz, który odrywa się od drużyny, staje się pierwszym celem.
  • Brak planu ucieczki: Gracz, który wchodzi do walki, nie wiedząc, dokąd się wycofa, traci szansę na pozbieranie się, gdy sprawy idą źle.
  • Skok w środek tłumu: To jak wystawienie się na cel umiejętności obszarowych.
  • Niepilnowanie pleców: Odwrócenie się plecami do Ninja oznacza otrzymanie dodatkowych obrażeń.

Swoje taktyki możesz przetestować na serwerach pod Pvp, a doświadczeniami dotyczącymi ustawiania się podzielić się na forum.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka pozycja jest najlepsza w Pvp?

To zależy od Twojej klasy. Postacie walczące wręcz są silne tuż przy rywalu, a dystansowe na otwartym terenie, gdzie mogą utrzymać dystans. W każdej sytuacji walcz w miejscu, z którego wiesz, dokąd się wycofasz.

Jak otworzyć dużą mapę?

W oficjalnym kliencie klawiszem M albo przyciskiem M obok minimapy. Jeśli jesteście na tej samej mapie, członkowie grupy są widoczni na dużej mapie jako niebieskie znaczniki.

Czy walka w wąskim przejściu to przewaga?

Dla broniącej się drużyny z mocnymi obrażeniami obszarowymi zwykle tak. Drużyna atakująca, która wchodzi w ciasne miejsce w zbitej grupie, staje się natomiast łatwym celem dla umiejętności obszarowych.

Jak ustawić się przeciwko Ninja?

Stój do niego przodem i nie pozwól mu zajść Cię od tyłu. Na oficjalnych serwerach Zasadzka użyta od tyłu zadaje większe obrażenia.

0 Polubień

Więcej wpisów

Komentarze 0

Nie dodano jeszcze żadnych komentarzy.