Taktyki Pvp

Wojna gildii w Metin2: taktyka, formacja, role i komunikacja

Wojna gildii w Metin2: taktyka, formacja, role i komunikacja

Wojny gildii w Metin2 nie zawsze wygrywa gildia z najsilniejszymi graczami. Zwykle wygrywa ta, która w tym samym momencie uderza w ten sam cel, wie, gdzie stanąć, i działa jak jeden organizm. W tym poradniku omawiamy rodzaje wojen gildii, formację, podział ról i zasady komunikacji. Zasady dotyczą oficjalnych serwerów; serwery Pvp mogą zmieniać mapy, czas trwania i reguły.

Rodzaje wojen gildii i czego wymagają

Na oficjalnych serwerach lider gildii, która ma co najmniej 8 członków, może wysłać innej gildii wyzwanie na wojnę. Rodzaj wojny, czas trwania, liczbę rund i punkty ustala się z góry. Plan zależy od rodzaju wojny:

Rodzaj Warunek zwycięstwa Na czym się skupić
Pole Bitwy Zdobyć najwięcej punktów w wyznaczonym czasie Toczy się na zwykłej mapie, atakować mogą też potwory
Teatr Wojny (arena) Jako pierwsi zabić ustaloną liczbę wrogów Unikaj niepotrzebnych śmierci, skupiaj obrażenia na jednym celu
Flagi Zdobyć flagę wroga i donieść ją do swojej bazy Niosący flagę zwalnia, potrzebuje eskorty
Zagłada Niszczyć cele i zebrać najwięcej punktów Polegli członkowie odradzają się w punkcie startowym, opłaca się dzielić grupę
Atak czasowy Jako pierwsi zniszczyć trzy cele Wyślij do celów drużynę z wysokimi obrażeniami
Tarcza bojowa Atakująca gildia wygrywa, jeśli zniszczy cel w wyznaczonym czasie Kto zginie w rundzie trzy razy, zostaje widzem; każde życie jest cenne

Formacja: pierwsza, środkowa i tylna linia

Zamiast chaotycznej bieganiny ustawcie trzywarstwowy szyk; zwiększy to zarówno Twoje obrażenia, jak i czas, przez który utrzymasz się przy życiu.

Pierwsza linia

Kręgosłupem pierwszej linii są Wojownicy Mental. Na oficjalnych serwerach umiejętność Silne Ciało zwiększa obronę, a od poziomu G1 (Wielki Mistrz), dopóki działa, daje odporność na powalenie; ceną jest niższa szybkość ruchu. Wojownicy Body wchodzą tuż za pierwszą linią i zadają obrażenia tłumowi umiejętnościami obszarowymi.

Środkowa linia

Sury WP dzięki Rozproszeniu Magii, które z pewną szansą usuwa wzmocnienia przeciwnika, odsłaniają wrogą pierwszą linię; na oficjalnych serwerach ta umiejętność trafia do 5 przeciwników. Ninja Dagger obchodzą wroga bokami i przenikają do jego tylnej linii.

Tylna linia

Sury BM, Szamani Smok i Ninja Archer zadają obrażenia zza pierwszej linii. Szamani Leczenie powinni stać w miejscu, z którego widzą obie linie. Tylna linia, która nie potrafi utrzymać odległości od pierwszej, staje się łatwą zdobyczą dla wrogich ninja.

Formacja nie oznacza zbijania się w kupę. Na oficjalnych serwerach Wir Miecza Wojownika i Smoczy Wir Sury trafiają do 12 przeciwników, a Smoczy Skowyt Szamana Smoka nawet do 15. Przyzwyczaj gildię do zachowywania niewielkich odstępów między liniami i w obrębie każdej linii.

Role: kto za co odpowiada?

  • Dowodzący (caller): Jedyna osoba, która wskazuje cel oraz moment ataku i odwrotu. Zwykle lider albo gracz, który najlepiej czyta przebieg walki.
  • Tanki: Przyjmują na siebie nacisk i utrudniają przeciwnikom dotarcie do Waszej tylnej linii.
  • Skupieni na obrażeniach: Jednocześnie uderzają w cel wskazany przez dowodzącego.
  • Wsparcie: Rozdaje leczenie i wzmocnienia, pilnuje spadających pasków PŻ.
  • Łowcy: Biorą na cel uzdrowicieli i łuczników przeciwnika.
  • Drużyna flagi: W wojnie Flagi niosący flagę i kilku graczy, którzy go chronią.

Na oficjalnych serwerach umiejętność Dowodzenie pozwala liderowi grupy przydzielać członkom grupy role, które dają dodatkowe bonusy, na przykład do wartości ataku, Max PŻ albo obrony. Umiejętności gildii też można używać w trakcie wojny. Zużywają punkty smoka, więc z góry ustalcie, kto ich użyje i w którym momencie.

Komunikacja: krótko, jasno, jednym głosem

  • Jeden dowodzący: Gdy na kanale głosowym mówią wszyscy, nikogo nie słychać. Pozostali podają tylko krótkie informacje.
  • Gotowe komendy: Przed wojną ustalcie dwu- i trzywyrazowe komendy, takie jak „Cel szaman”, „Odwrót”, „Zbiórka” czy „Flaga u nas”.
  • Język mapy: Nadajcie charakterystycznym miejscom na mapie wspólne nazwy. Dużą mapę otworzysz klawiszem M; jeśli jesteście na tej samej mapie, członkowie Twojej grupy są na niej widoczni jako niebieskie kwadraty.
  • Przepływ informacji: Gracz, który zauważy, że wroga Sura użyła Rozproszenia Magii albo że padł uzdrowiciel, powinien zgłosić to jednym zdaniem.

Przed wojną i po niej

Przed wojną sprawdź zapasy czerwonych i niebieskich mikstur u wszystkich, ustaw grupy i w zależności od składu klas wrogiej gildii postaw na bonusy takie jak Odporność na Wojowników albo Odporność na Sura. Towarzyskie wojny, na których przećwiczycie formację, sprawią, że w prawdziwej walce każdy będzie znał swoje miejsce.

Po wojnie zrób z gildią krótkie podsumowanie: w którym momencie się rozproszyliście, który cel padł za późno? Listę indywidualnych błędów znajdziesz w tekście o 10 najczęstszych błędach. Jeśli szukasz nowych członków gildii, możesz dodać ogłoszenie na forum, a serwer z aktywnymi wojnami gildii znajdziesz na liście najlepszych serwerów.

Najczęściej zadawane pytania

Ilu graczy potrzeba do wojny gildii w Metin2?

Na oficjalnych serwerach gildia musi mieć co najmniej 8 członków, żeby wysłać wyzwanie na wojnę. Serwery Pvp mogą zmieniać ten limit i zasady wojen.

Która klasa jest najważniejsza w wojnie gildii?

Żadna klasa sama nie wygra wojny; potrzebny jest zrównoważony skład. Mimo to Szaman Leczenie i wytrzymały Wojownik Mental to w większości wojen dwie najbardziej poszukiwane role.

Na co uważać w wojnie Flagi?

Gracz niosący flagę jest wolniejszy od pozostałych, dlatego nie wolno zostawiać go samego. Zadbaj o wytrzymałą eskortę wokół niosącego i o szybkich graczy, którzy odetną drogę przeciwnikom.

Czy mogę uczyć się, oglądając wojny gildii?

Tak. Na oficjalnych serwerach trwającą wojnę gildii możesz śledzić jako obserwator dzięki Egzekutorowi Bitewnemu. Na serwerach Pvp ta funkcja może wyglądać inaczej.

0 Polubień

Więcej wpisów

Komentarze 0

Nie dodano jeszcze żadnych komentarzy.