Pvp-Taktiken

Metin2 Pvp-Positionierung: Gelände und Karte richtig nutzen

Metin2 Pvp-Positionierung: Gelände und Karte richtig nutzen

Im Metin2 Pvp ist es genauso wichtig, wo du stehst, wie hart du zuschlägst. Die richtige Position lässt die stärksten Fertigkeiten deines Gegners ins Leere laufen; die falsche macht selbst die beste Ausrüstung nutzlos. In diesem Beitrag erklären wir, wie du dich im 1-gegen-1 und im Gruppenkampf positionierst und Gelände und Karte zu deinem Vorteil nutzt. Die Angaben zu Fertigkeiten beziehen sich auf die offiziellen Server; Pvp-Server können Karten und Fertigkeitswerte ändern.

Position im 1-gegen-1: Abstand und Winkel

Deine Klasse bestimmt den Abstand

Krieger, Nahkampf-Ninja und Waffen-Sura wollen am Gegner kleben. Fernkampf-Ninja, Magie-Sura und Schamanen sind dagegen stark, solange sie Abstand halten. Kenne deinen idealen Abstand und halte den Kampf auf dieser Distanz; deinem Gegner gönnst du seinen nicht.

Mit diesen Werkzeugen steuerst du den Abstand:

  • Beschleuniger: Federschreiten des Fernkampf-Ninjas, Schnelligkeit des Schamanen, Kampfrausch des Kriegers und der Violette Trank erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Bremsen: Die Verlangsamungschance senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners für eine Weile; auch Fliegender Talisman des Schamanen hat eine Verlangsamungschance.
  • Sprungangriffe: Sausen des Kriegers überbrückt die Distanz in einem Augenblick und kann sein Ziel in Ohnmacht versetzen. Hast du keine Abwehr gegen Ohnmacht, ist Abstand zum Krieger allein keine Garantie.

Achte auf den Winkel

Auf den offiziellen Servern macht Hinterhalt des Ninjas von hinten mehr Schaden. Gegen einen Nahkampf-Ninja bleibst du ihm deshalb zugewandt; bist du selbst Ninja, wechsle ständig den Winkel, um hinter deinen Gegner zu kommen. Details findest du in unserem Beitrag zum Pvp gegen Ninjas.

Gelände: Engpässe, offene Flächen und Hindernisse

  • Engpässe: An engen Stellen wie Korridoren, Brücken oder Toren drängen sich die Gegner. Auf den offiziellen Servern trifft Schwertwirbel bis zu 12, Drachengebrüll bis zu 15 und Blitz heraufbeschwören bis zu 16 Gegner. Für ein verteidigendes Team mit starkem Flächenschaden ist ein Engpass ein großer Vorteil; das angreifende Team sollte ihn verteilt betreten.
  • Offene Flächen: Ideal für Fernkämpfer, weil sie dort leicht Abstand halten. Nahkämpfer kommen hier nur mit Tempo und Ohnmacht heran.
  • Wände und Ecken: Mit dem Rücken zur Wand erschwerst du es einem Ninja, hinter dich zu kommen, du engst aber auch deinen Fluchtweg ein. Überleg dir, wohin du dich zurückziehst, bevor du in eine Ecke gedrängt wirst.
  • Rückzugspunkt: Leg einen Punkt fest, an dem du Tränke trinken und Buffs erneuern kannst und den der Gegner nicht leicht erreicht.

Die Karte lesen

Im offiziellen Client öffnest du die große Karte mit der Taste M oder mit dem M-Button neben der Minikarte. Dort erscheint deine Position als blinkender blauer Kreis; sind deine Gruppenmitglieder auf derselben Karte, werden sie mit einer blauen Markierung angezeigt. Auch Gildenländer sind mit einem Flaggensymbol markiert.

  • Erkunde die Karte vor dem Kampf: Leg Engpässe, Rückzugswege und Treffpunkte vorher fest.
  • Bilde eine Gruppe: Siehst du deine Gruppe auf der großen Karte, sammelst du ein zerstreutes Team leichter.
  • Gib Punkten Namen: Gemeinsame Namen wie „Brücke“ oder „Nordtor“ sparen im Voice-Chat Zeit.

In freien Pvp-Gebieten wie der Kampfzone auf den offiziellen Servern werden die Spawnpunkte zufällig gewählt, und Name, Reich und Gilde der Gegner sind nicht sichtbar. An solchen Orten ist es riskant, allein über offene Flächen zu laufen. Einen allgemeinen Überblick über die Karten bekommst du in unserem Karten-Guide.

Position im Gruppenkampf

  • Halte die Reihen: Die vordere Reihe fängt den Druck ab, die hintere macht hinter ihr Schaden. Details zur Formation erklären wir in unserem Beitrag zu den Taktiken im Gildenkrieg.
  • Schütze den Heiler: Da der Schamane Kurieren auch auf Gruppenmitglieder anwenden kann, sollte der Heiler dort stehen, wo er die Front erreicht und zugleich vor gegnerischen Ninjas sicher ist.
  • Nicht klumpen: Lass zwischen den Reihen und innerhalb jeder Reihe Abstand; Flächenfertigkeiten bestrafen Menschentrauben.
  • Nimm Abgehängte ins Visier: Ein Gegner, der sich von seiner Gruppe entfernt hat oder zu weit vorn steht, ist das leichteste Ziel für gebündelten Schaden.
  • Stell dich nach der Aufgabe auf: Im Flaggen-Gildenkrieg wird der Flaggenträger langsamer, deshalb braucht er Begleitschutz; im Schildkampf stehen angreifendes und verteidigendes Team von Anfang an an unterschiedlichen Positionen.

Häufige Positionsfehler

  • Zu weit vorpreschen: Wer sich von seinem Team löst, wird zum ersten Ziel.
  • Keinen Fluchtweg einplanen: Wer in einen Kampf geht, ohne zu wissen, wohin er sich zurückzieht, verliert die Chance, sich zu fangen, wenn es schlecht läuft.
  • Mitten in die Menge springen: Damit wirst du zum Ziel für Flächenfertigkeiten.
  • Den Rücken nicht im Blick haben: Wer einem Ninja den Rücken zukehrt, kassiert zusätzlichen Schaden.

Zum Ausprobieren deiner Taktiken eignen sich die Vs-Server; deine Erfahrungen zur Positionierung teilst du im Forum.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Position im Pvp?

Das hängt von deiner Klasse ab. Nahkämpfer sind direkt am Gegner stark, Fernkämpfer auf offenen Flächen, auf denen sie Abstand halten können. Kämpfe in jedem Fall an einer Stelle, von der aus du weißt, wohin du dich zurückziehst.

Wie öffne ich die große Karte?

Im offiziellen Client mit der Taste M oder mit dem M-Button neben der Minikarte. Seid ihr auf derselben Karte, erscheinen deine Gruppenmitglieder auf der großen Karte mit einer blauen Markierung.

Ist ein Kampf im Engpass ein Vorteil?

Für ein verteidigendes Team mit starkem Flächenschaden meistens ja. Betritt das angreifende Team einen engen Bereich dicht gedrängt, wird es dagegen zum leichten Ziel für Flächenfertigkeiten.

Wie positioniere ich mich gegen einen Ninja?

Wende dein Gesicht ihm zu und lass ihn nicht hinter dich. Auf den offiziellen Servern macht Hinterhalt von hinten mehr Schaden.

0 Likes

Weitere Beiträge

Kommentare 0

Noch keine Kommentare vorhanden.