Pvp-Boni in Metin2: Durchschnittsschaden oder Fertigkeitsschaden?
Fast jeder, der sich aufs Pvp vorbereitet, stößt irgendwann auf dieselbe Frage: Durchschnittsschaden oder Fertigkeitsschaden? Beide Boni erhöhen deinen Schaden, verstärken aber unterschiedliche Treffer. Die richtige Wahl hängt von deiner Klasse, deinem Spielstil und deinen Gegnern ab. In diesem Beitrag erklären wir, wie die beiden Boni funktionieren und wann du im Pvp welchem den Vorrang geben solltest.
Was bewirken Durchschnittsschaden und Fertigkeitsschaden?
Laut offiziellem Wiki erhöht der Durchschnittsschaden den Schaden normaler Angriffe gegen Monster und Spieler, also deiner normalen Treffer. Je höher dein Grundangriffswert, desto mehr Schaden bringt der Durchschnittsschaden. Der Fertigkeitsschaden verstärkt dagegen die Treffer deiner Fertigkeiten gegen Monster und Spieler.
| Durchschnittsschaden | Fertigkeitsschaden | |
|---|---|---|
| Was wird erhöht? | Normale Treffer | Fertigkeitstreffer |
| Spanne auf Waffen (offizielle Server) | -55 % bis +60 % | -27 % bis +28 % |
| Gegenbonus | Widerstand gegen Durchschnittsschaden | Widerstand gegen Fertigkeiten |
| Wer profitiert? | Wer schnell und oft normal zuschlägt | Wer den Großteil seines Schadens mit Fertigkeiten macht |
Auf den offiziellen Servern kommen diese beiden Boni als normale Waffenboni nur auf Waffen der Level 30, 75 und 105 sowie auf der Habichtskralle vor. Achte darauf, dass die Werte auch negativ sein können: Ein negativer Wert senkt diese Schadensart. Pvp-Server können die Boni auf andere Items oder mit anderen Werten legen; auf Oldschool-Servern und Newschool-Servern ist die Itemverteilung oft nicht dieselbe. Die Grundlagen der Boni erklären wir in unserem Boni-Guide.
Woher kommt dein Schaden?
Der sicherste Weg zur Entscheidung ist, die Quelle deines eigenen Schadens zu kennen. Mach dazu einen einfachen Test:
- Wiederhole einen typischen Kampf: Duelliere dich mit einem Gildenkollegen oder greif dasselbe Monster mehrmals an.
- Notier die Zahlen: Beobachte den Schaden deiner normalen Treffer und deiner Fertigkeiten getrennt.
- Berechne den Anteil: Von welcher Seite der Großteil deines Gesamtschadens kommt, dort liegt die Priorität.
Deine Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst dieses Verhältnis direkt. Erhöhen Buffs wie Kampfrausch, der Grüne Trank oder der Trank des Angriffs deine Angriffsgeschwindigkeit, schlägst du in derselben Zeit öfter normal zu, und der Anteil des Durchschnittsschadens wächst. Die Abklingzeiten der Fertigkeiten begrenzen dagegen den Burst-Schaden: In kurzen, harten Kämpfen überwiegen die Fertigkeiten, in langen Kämpfen die normalen Treffer.
Allgemeine Tendenzen nach Klasse und Zweig
Die folgenden Punkte sind keine festen Regeln, sondern allgemeine Tendenzen; das Balancing deines Servers kann das Ergebnis ändern.
- Körper-Krieger: Mit aktivem Kampfrausch werden seine normalen Treffer häufiger, der Burst-Schaden kommt aber von Fertigkeiten wie Sausen und Dreiwege-Schnitt. Beide Boni sind nützlich; die Gewichtung hängt von deinem Spielstil ab.
- Waffen-Sura: Verzauberte Klinge erhöht den Angriffswert und bringt bei physischen Treffern mit hoher Chance einen Teil des verursachten Schadens als TP zurück. Kämpft die Sura mit normalen Treffern, nährt Durchschnittsschaden sowohl ihren Schaden als auch die TP-Absorption. Details findest du in unserem Waffen-Sura-Guide.
- Nahkampf-Ninja: Da er auf Burst-Fertigkeiten wie Hinterhalt setzt, ist Fertigkeitsschaden entscheidender.
- Fernkampf-Ninja: Häufige normale Schüsse machen Durchschnittsschaden wertvoll; spielst du fertigkeitslastig, verschiebt sich das Gleichgewicht.
- Magie-Sura und Drachen-Schamane: Der Großteil des Schadens kommt aus Zauberfertigkeiten; Fertigkeitsschaden steht im Vordergrund.
Feinabstimmung je nach Gegner
Derselbe Bonus wirkt nicht gegen jeden Gegner gleich:
- Widerstandsboni: Hat dein Gegner viel Widerstand gegen Durchschnittsschaden, werden deine normalen Treffer schwächer; hat er viel Widerstand gegen Fertigkeiten, leiden deine Fertigkeiten.
- Die Furcht der Waffen-Sura: Laut offiziellem Wiki verringert diese Fertigkeit den Schaden durch normale Treffer des Gegners. Gegen eine Sura bringt ein Set, das auf normale Treffer setzt, womöglich weniger als erwartet.
- Magie und Physis: Der Schaden magischer Fertigkeiten wird auch durch Magiewiderstand verringert; physische Fertigkeiten bleiben an der Verteidigung hängen.
- Kritischer Treffer: Laut den offiziellen Wikis können auch Fertigkeiten kritisch treffen, gegen Spieler wird ein kritischer Treffer aber anders berechnet als gegen Monster. Bevor du entscheidest, zu welchem Set Kritisch passt, beobachte in einem Duell auf deinem Server, wie er wirkt; Pvp-Server können diese Rechnung ändern.
Vergiss die Verteidigung nicht
Bei der Bonuspriorität geht es nicht nur um Angriff. Gibt es sie auf deinem Server, verringert Widerstand gegen Durchschnittsschaden den Schaden normaler Treffer von Spielern und Monstern, Widerstand gegen Fertigkeiten den Fertigkeitsschaden. Überleg, woher deine häufigsten Gegner ihren Schaden holen, und wähle deine Widerstände danach. Steckst du alle Boni in den Angriff und fällst bei der ersten Kombo, ist selbst die beste Waffe verschenkt.
Häufig gestellte Fragen
Durchschnittsschaden oder Fertigkeitsschaden: Was ist besser?
Eine allgemeingültige Antwort gibt es nicht. Machst du den Großteil deines Schadens mit normalen Treffern, bringt dir Durchschnittsschaden mehr, machst du ihn mit Fertigkeiten, Fertigkeitsschaden.
Kann Durchschnittsschaden negativ sein?
Ja. Auf den offiziellen Servern kann der Durchschnittsschaden auf Waffen zwischen -55 % und +60 % liegen, der Fertigkeitsschaden zwischen -27 % und +28 %. Da ein negativer Wert diese Schadensart senkt, wähle eine Waffe nicht nur nach dem höheren Wert aus.
Auf welchen Items gibt es Durchschnittsschaden?
Auf den offiziellen Servern kommen diese beiden Boni als normale Waffenboni nur auf Waffen der Level 30, 75 und 105 sowie auf der Habichtskralle vor. Da Pvp-Server das ändern können, schau in den Item-Guide deines Servers.
Wie oft sollte ich meine Boni überprüfen?
Wenn du zu einem neuen Charakter oder einer neuen Waffe wechselst und wenn dein Server ein Balance-Update bekommt. Ändern sich deine Gegner, kann sich auch deine Priorität ändern.
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