Taktyki Pvp

Metin2 Pvp: Średnie Obrażenia czy Obrażenia Umiejętności?

Metin2 Pvp: Średnie Obrażenia czy Obrażenia Umiejętności?

Prawie każdy, kto przygotowuje się do Pvp, w pewnym momencie staje przed tym samym pytaniem: Średnie Obrażenia czy Obrażenia Umiejętności? Oba bonusy zwiększają obrażenia, ale wzmacniają inne ciosy. Właściwy wybór zależy od Twojej klasy, stylu gry i rywali, z którymi walczysz. W tym tekście wyjaśniamy, jak działają oba bonusy i któremu z nich, i kiedy, dać w Pvp pierwszeństwo.

Co dają Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności?

Według oficjalnej wiki Średnie Obrażenia zwiększają obrażenia zwykłych ataków, czyli zwykłych ciosów, zadawanych potworom i graczom. Im wyższa jest Twoja podstawowa wartość ataku, tym więcej obrażeń dokładają Średnie Obrażenia. Obrażenia Umiejętności wzmacniają z kolei ciosy z umiejętności zadawane potworom i graczom.

Średnie Obrażenia Obrażenia Umiejętności
Co zwiększają? Zwykłe ciosy Ciosy z umiejętności
Zakres na broni na oficjalnych serwerach od -55% do +60% od -27% do +28%
Bonus przeciwny Odporność na Obrażenia Odporność na Obrażenia Umiejętności
U kogo się wyróżniają? U graczy zadających szybkie i częste zwykłe ciosy U graczy zadających większość obrażeń umiejętnościami

Na oficjalnych serwerach te dwa bonusy jako zwykłe bonusy broni mogą wypaść tylko na broni na 30., 75. i 105. poziom oraz na Jastrzębim Szponie. Zwróć uwagę, że wartości mogą być też ujemne: wartość ujemna zmniejsza dany rodzaj obrażeń. Serwery Pvp mogą umieszczać te bonusy na innych przedmiotach albo nadawać im inne wartości; na serwerach Oldschool i Newschool układ przedmiotów często nie jest taki sam. Ogólną logikę bonusów opisaliśmy w poradniku o bonusach.

Skąd biorą się Twoje obrażenia?

Najpewniejszy sposób na podjęcie decyzji to znajomość źródła własnych obrażeń. Zrób prosty test:

  1. Powtórz typową walkę: Stocz pojedynek z kolegą z gildii albo kilka razy zaatakuj tego samego potwora.
  2. Zapisz liczby: Osobno obserwuj obrażenia ze zwykłych ciosów i z umiejętności.
  3. Policz udział: Bonus, któremu należy się pierwszeństwo, wskazuje ta strona, z której pochodzi większość Twoich obrażeń.

Szybkość ataku bezpośrednio wpływa na tę równowagę. Gdy wzmocnienia takie jak Berserk, Zielona Mikstura albo Mikstura Ataku zwiększają szybkość ataku, w tym samym czasie zadajesz więcej zwykłych ciosów i udział Średnich Obrażeń rośnie. Czasy odnowienia umiejętności ograniczają z kolei obrażenia wybuchowe: w krótkich i ostrych walkach przeważają umiejętności, w długich zwykłe ciosy.

Ogólne tendencje według klasy i profesji

Poniższe uwagi to nie sztywne reguły, tylko ogólne tendencje; balans serwera może zmienić wynik.

  • Wojownik Body: Z włączonym Berserkiem zadaje więcej zwykłych ciosów, a obrażenia wybuchowe pochodzą z umiejętności takich jak Szarża i Trzystronne Cięcie. Przydadzą się oba bonusy; równowagę dobierasz do stylu gry.
  • Sura WP: Czarowane Ostrze zwiększa wartość ataku i przy ciosach fizycznych z wysoką szansą zwraca część zadanych obrażeń w postaci PŻ. U Sury walczącej zwykłymi ciosami Średnie Obrażenia napędzają zarówno obrażenia, jak i kradzież PŻ. Szczegóły znajdziesz w poradniku o Surze WP.
  • Ninja Dagger: Opiera się na umiejętnościach z wybuchem obrażeń, takich jak Zasadzka, więc ważniejsze są Obrażenia Umiejętności.
  • Ninja Archer: Częste zwykłe strzały sprawiają, że Średnie Obrażenia są cenne; jeśli grasz głównie umiejętnościami, równowaga się zmienia.
  • Sura BM i Szaman Smok: Większość obrażeń pochodzi z czarów; na pierwszy plan wysuwają się Obrażenia Umiejętności.

Dopasowanie do przeciwnika

Ten sam bonus nie daje takiego samego efektu przeciwko każdemu rywalowi:

  • Bonusy odporności: Jeśli przeciwnik ma wysoką Odporność na Obrażenia, słabną Twoje zwykłe ciosy; jeśli wysoką Odporność na Obrażenia Umiejętności, słabną Twoje umiejętności.
  • Strach Sury WP: Według oficjalnej wiki ta umiejętność zmniejsza obrażenia, które Sura otrzymuje od zwykłych ciosów przeciwnika. Przeciwko Surze zestaw nastawiony na zwykłe ciosy może więc nie być tak skuteczny, jak się spodziewasz.
  • Podział na magię i fizykę: Obrażenia z umiejętności magicznych zmniejsza też Odporność na Magię, a umiejętności fizyczne zatrzymuje obrona.
  • Cios krytyczny: Według oficjalnych wiki cios krytyczny może wystąpić także przy umiejętnościach, ale przeciwko graczom liczy się go inaczej niż przeciwko potworom. Zanim zdecydujesz, z jakim zestawem go połączyć, sprawdź w pojedynku na swoim serwerze, jak działa; serwery Pvp mogą to zmieniać.

Nie zapominaj o obronie

Priorytety bonusów to nie tylko atak. Jeśli są dostępne na Twoim serwerze, Odporność na Obrażenia zmniejsza obrażenia od zwykłych ciosów otrzymywane od graczy i potworów, a Odporność na Obrażenia Umiejętności obrażenia od umiejętności. Zastanów się, skąd biorą się obrażenia rywali, z którymi najczęściej walczysz, i dobierz do tego odporność. Wydanie wszystkich bonusów na atak i padnięcie od pierwszego combo zmarnuje nawet najlepszą broń.

Najczęściej zadawane pytania

Co jest lepsze: Średnie Obrażenia czy Obrażenia Umiejętności?

Nie ma jednej dobrej odpowiedzi. Jeśli większość obrażeń zadajesz zwykłymi ciosami, więcej dadzą Ci Średnie Obrażenia; jeśli umiejętnościami, Obrażenia Umiejętności.

Czy Średnie Obrażenia mogą być ujemne?

Tak. Na oficjalnych serwerach Średnie Obrażenia na broni mogą wypaść w zakresie od -55% do +60%, a Obrażenia Umiejętności od -27% do +28%. Wartość ujemna zmniejsza dany rodzaj obrażeń, więc nie wybieraj broni, patrząc tylko na wyższą z dwóch wartości.

Na jakich przedmiotach występują Średnie Obrażenia?

Na oficjalnych serwerach te dwa bonusy jako zwykłe bonusy broni mogą wypaść tylko na broni na 30., 75. i 105. poziom oraz na Jastrzębim Szponie. Serwery Pvp mogą to zmieniać, więc sprawdź poradnik przedmiotów swojego serwera.

Jak często przeglądać swoje bonusy?

Gdy przechodzisz na nową postać albo broń i gdy na serwerze pojawia się aktualizacja balansu. Gdy zmieniają się Twoi rywale, może się też zmienić kolejność Twoich priorytetów.

0 Polubień

Więcej wpisów

Komentarze 0

Nie dodano jeszcze żadnych komentarzy.