Statystyki w Metin2: Witalność, Inteligencja, Siła i Zręczność
To, gdzie rozdajesz punkty statusu zdobywane z kolejnymi poziomami, bezpośrednio decyduje o tym, ile obrażeń Twoja postać zada w Pvp i jak długo wytrzyma. Błąd przy rozdawaniu statystyk w Metin2 może na długo zepchnąć Cię w tyle, dopóki nie znajdziesz sposobu na reset. W tym poradniku na podstawie oficjalnej wiki wyjaśniamy, do czego służą cztery statystyki, jakie są wartości startowe klas i którą statystykę każda klasa powinna rozwijać w pierwszej kolejności.
Jak zdobywa się punkty statusu?
Na oficjalnych serwerach do 90. poziomu za zapełnienie każdej z pierwszych trzech z czterech kulek na pasku doświadczenia dostajesz po jednym punkcie statusu; gdy zapełni się czwarta kulka, wbijasz poziom i dostajesz punkt umiejętności. Punkty rozdajesz w oknie postaci (klawisz C).
Najważniejsza zasada, którą musisz znać: na oficjalnych serwerach w jedną statystykę możesz włożyć najwyżej 90 punktów, a oficjalne tabele postaci pokazują, że na ostatnim poziomie trzy statystyki dochodzą do 90, a czwarta zostaje niska. Nie da się więc wymaksować wszystkiego; z jednej statystyki trzeba zrezygnować. Bonusy do statystyk z zaczarowań i biżuterii doliczają się ponad ten limit. Serwery Pvp mogą zmieniać liczbę punktów na poziom i limit statystyk; zwłaszcza na serwerach z innym przedziałem poziomów, takich jak 1-120 czy 65-250, sprawdź zasady swojego serwera.
Do czego służą cztery statystyki?
VIT w polskiej wersji gry to Witalność (skrót WIT); pod tą nazwą występuje też na oficjalnej polskiej wiki. Według oficjalnych wartości każdy punkt daje:
| Statystyka | Efekt każdego punktu (oficjalnie) | Komu przydaje się najbardziej? |
|---|---|---|
| Witalność (WIT/VIT) | +40 maks. PŻ; zwiększa też Obronę i Magiczną Obronę | Wszystkim; u Lykana dodaje też do ataku |
| Inteligencja (INT) | +20 maks. PE, +2 Wartości Magicznego Ataku, +1 Magicznej Obrony | Surze i Szamanowi; u Szamana dodaje też do ataku |
| Siła (SIŁ) | Zwiększa Wartość Ataku Wojownika i Sury, u Ninja działa słabo | Wojownikowi i Surze WP |
| Zręczność (ZRĘ) | Zwiększa mnożnik Wartości Ataku z broni i uniki | Ninja i Lykanowi; u obu bezpośrednio dodaje do ataku |
Zwróć uwagę na dwa szczegóły: Siła nie dodaje nic do podstawowej Wartości Ataku Szamana i Lykana, ale może występować we wzorze na obrażenia niektórych umiejętności. Zręczność z kolei przydaje się każdej klasie dzięki mnożnikowi broni i unikom.
Startowe statystyki klas
| Klasa | WIT | INT | SIŁ | ZRĘ |
|---|---|---|---|---|
| Wojownik | 4 | 3 | 6 | 3 |
| Sura | 3 | 5 | 5 | 3 |
| Ninja | 3 | 3 | 4 | 6 |
| Szaman | 4 | 6 | 3 | 3 |
| Lykan | 6 | 2 | 2 | 6 |
Wartości startowe pokazują też charakter klasy: Wojownik wyróżnia się Siłą, Ninja Zręcznością, Szaman Inteligencją, a Lykan Witalnością i Zręcznością.
Priorytety według klas
- Wojownik: Oficjalna wiki radzi Wojownikom najpierw podnieść Witalność i Siłę do 90, a potem przejść na Zręczność. U Wojownika Body ważniejsza jest Siła, u Wojownika Mental – Witalność.
- Ninja: Zręczność napędza zarówno Wartość Ataku, jak i większość umiejętności; to pierwszy priorytet, a po niej przychodzi kolej na Witalność. U Ninja Archer niektóre umiejętności, takie jak Ognista Strzała i Powtarzalny Strzał, wzmacnia też Inteligencja.
- Sura: U Sury WP Siła i Inteligencja działają razem; Uderzenie Palcem i Smoczy Wir rosną dzięki obu. U Sury BM najpierw idzie Inteligencja, potem Witalność.
- Szaman: Oficjalna wiki podaje, że Szamani przede wszystkim cenią Inteligencję, a po niej Witalność i Zręczność.
- Lykan: Wartość Ataku czerpie ze Zręczności i Witalności; Siła wzmacnia umiejętności, a Inteligencja – Duszę Purpurowego Wilka.
Szczegóły dla swojej klasy znajdziesz w naszych poradnikach o Wojowniku Body, Surze BM i Lykanie.
Najczęstsze błędy
- Rozdawanie punktów po równo: Postać, która dzieli punkty równo między cztery statystyki, nie będzie wystarczająco silna w żadnej dziedzinie.
- Odkładanie planu na później: Już przy tworzeniu postaci ustal, które trzy statystyki będziesz podnosić i z której zrezygnujesz. Późniejsza zmiana zdania oznacza, że trzeba zdobyć przedmiot do resetu.
- Zaniedbywanie Witalności: W Pvp przetrwanie jest równie ważne jak obrażenia; według oficjalnych wartości każdy punkt Witalności to 40 PŻ.
- Pomijanie bonusów z zaczarowań: Bonusy do Siły, Inteligencji, Zręczności i Witalności z zaczarowanej broni i tarczy doliczają się do Twoich statystyk; planuj rozdanie punktów z uwzględnieniem tego.
- Reset bez planu: Na oficjalnych serwerach Zwój Powrotu Statusu jest sprzedawany w Item-Shopie i pozwala od nowa rozdać punkty statusu zdobyte z kolejnymi poziomami; punkty startowe pozostają bez zmian. To, czy ten przedmiot jest dostępny na serwerach Pvp, zależy od serwera.
Najczęściej zadawane pytania
Czy VIT i Witalność to ta sama statystyka?
Tak. Oba określenia oznaczają tę samą statystykę; w polskiej wersji gry i na oficjalnej wiki nazywa się ona Witalność (WIT). Każdy punkt zwiększa Twoje maksymalne PŻ i obronę.
Czy mogę zresetować punkty statusu?
Na oficjalnych serwerach Zwojem Powrotu Statusu możesz od nowa rozdać punkty statusu zdobyte z kolejnymi poziomami; punkty startowe się nie zmieniają. Na serwerach Pvp to, jak zdobyć ten przedmiot, zależy od zasad serwera.
Czy mogę podnieść każdą statystykę do 90?
Na oficjalnych serwerach nie; na ostatnim poziomie możesz podnieść do 90 trzy statystyki, a czwarta zostaje niska. Bonusy z zaczarowań i biżuterii doliczają się jednak ponad ten limit.
Która statystyka jest najważniejsza w Pvp?
To zależy od klasy, ale dla każdej klasy podstawą przetrwania jest Witalność. Twoją statystyką od obrażeń jest, zależnie od klasy, Siła, Inteligencja albo Zręczność.
Komentarze 0
Nie dodano jeszcze żadnych komentarzy.