Klassen-Guides

Metin2 Statuspunkte: VIT, INT, STR und DEX richtig verteilen

Metin2 Statuspunkte: VIT, INT, STR und DEX richtig verteilen

Wohin du die Statuspunkte steckst, die du beim Leveln bekommst, entscheidet direkt darüber, wie viel Schaden dein Charakter im Pvp austeilt und wie viel er aushält. Ein Fehler bei der Verteilung der Metin2 Statuspunkte kann dich lange zurückwerfen, bis du die Möglichkeit zum Zurücksetzen hast. In diesem Guide erklären wir mit Angaben aus dem offiziellen Wiki, was die vier Statuswerte bewirken, mit welchen Startwerten die Klassen beginnen und welchen Wert jede Klasse zuerst steigern sollte.

Wie bekommst du Statuspunkte?

Auf den offiziellen Servern bekommst du bis Level 90 einen Statuspunkt, sobald sich eine der ersten drei der vier Kugeln in der EXP-Leiste füllt; füllt sich die vierte, steigst du ein Level auf und erhältst einen Fertigkeitspunkt. Verteilt werden die Punkte im Charakterfenster (Taste C).

Die wichtigste Regel: Auf den offiziellen Servern kannst du in einen Statuswert höchstens 90 Punkte stecken, und in den offiziellen Charaktertabellen erreichen auf dem Höchstlevel drei Werte 90, während der vierte niedrig bleibt. Du kannst also nicht alles maximieren und musst auf einen Wert verzichten. Statusboni von Ausrüstung und Schmuck kommen dagegen über dieses Limit hinaus hinzu. Pvp-Server können die Punkte pro Level und das Limit ändern; prüf gerade bei abweichenden Levelbereichen wie 1-120 oder 65-250 die Regeln deines Servers.

Was bringen die vier Statuswerte?

Im deutschen Spiel heißen die vier Werte Vitalität (VIT), Intelligenz (INT), Stärke (STR) und Beweglichkeit (DEX). Nach den offiziellen Werten bewirkt jeder Punkt Folgendes:

Statuswert Wirkung pro Punkt (offiziell) Wem nützt er am meisten?
Vitalität (VIT) +40 max. TP; erhöht auch Verteidigung und Magieverteidigung Allen; beim Lykaner auch für den Angriff
Intelligenz (INT) +20 max. MP, +2 Magischer Angriffswert, +1 Magieverteidigung Sura und Schamane; beim Schamanen auch für den Angriff
Stärke (STR) Erhöht bei Krieger und Sura den Angriffswert, beim Ninja nur wenig Krieger und Waffen-Sura
Beweglichkeit (DEX) Erhöht den Multiplikator der Angriffswerte deiner Waffe und den Ausweichwert Ninja und Lykaner; bei beiden direkt für den Angriff

Achte auf zwei Details: Stärke erhöht den Grund-Angriffswert von Schamane und Lykaner nicht, kann aber in der Schadensformel einiger Fertigkeiten stecken. Beweglichkeit wiederum nützt über den Waffenmultiplikator und den Ausweichwert jeder Klasse.

Startwerte der Klassen

Klasse VIT INT STR DEX
Krieger 4 3 6 3
Sura 3 5 5 3
Ninja 3 3 4 6
Schamane 4 6 3 3
Lykaner 6 2 2 6

Die Startwerte verraten auch das Wesen der Klasse: Der Krieger sticht mit Stärke hervor, der Ninja mit Beweglichkeit, der Schamane mit Intelligenz und der Lykaner mit Vitalität und Beweglichkeit.

Prioritäten nach Klasse

  • Krieger: Das offizielle Wiki empfiehlt Kriegern, zuerst Vitalität und Stärke auf 90 zu bringen und danach Beweglichkeit zu steigern. Beim Körper-Krieger ist Stärke wichtiger, beim Mental-Krieger Vitalität.
  • Ninja: Beweglichkeit speist sowohl den Angriffswert als auch die meisten Fertigkeiten; sie hat oberste Priorität, danach folgt Vitalität. Beim Fernkampf-Ninja werden manche Fertigkeiten wie Feuerpfeil und Wiederholter Schuss auch durch Intelligenz stärker.
  • Sura: Beim Waffen-Sura arbeiten Stärke und Intelligenz zusammen; Fingerschlag und Drachenwirbel profitieren von beiden. Beim Magie-Sura kommt zuerst Intelligenz, danach Vitalität.
  • Schamane: Laut offiziellem Wiki legen Schamanen vor allem Wert auf Intelligenz, danach folgen Vitalität und Beweglichkeit.
  • Lykaner: Sein Angriffswert speist sich aus Beweglichkeit und Vitalität; Stärke verstärkt seine Fertigkeiten, Intelligenz die Purpurwolfseele.

Details zu deiner Klasse findest du in unseren Guides zum Körper-Krieger, zum Magie-Sura und zum Lykaner.

Häufige Fehler

  • Punkte gleichmäßig verteilen: Ein Charakter, der alle vier Werte gleich steigert, ist in keinem Bereich stark genug.
  • Den Plan aufschieben: Leg schon beim Erstellen des Charakters fest, welche drei Werte du steigerst und auf welchen du verzichtest. Wer später umplant, braucht ein Item zum Zurücksetzen.
  • Vitalität vernachlässigen: Im Pvp zählt Überleben so viel wie Schaden; laut offiziellen Werten bringt jeder Vitalitätspunkt 40 TP.
  • Boni nicht einrechnen: Stärke-, Intelligenz-, Beweglichkeits- und Vitalitätsboni von Waffe und Schild kommen zu deinen Statuswerten hinzu; plane deine Verteilung entsprechend.
  • Das Zurücksetzen planlos nutzen: Auf den offiziellen Servern gibt es die Status-Neuverteilung im Item-Shop; damit verteilst du die beim Leveln gewonnenen Statuspunkte neu, die Startwerte bleiben unverändert. Ob es dieses Item auf Pvp-Servern gibt, ist von Server zu Server verschieden.

Häufig gestellte Fragen

Ist VIT dasselbe wie Vitalität?

Ja. VIT ist die Abkürzung für Vitalität, wie der Wert im deutschen Spiel heißt. Jeder Punkt erhöht deine maximalen TP und deine Verteidigung.

Kann ich meine Statuspunkte zurücksetzen?

Auf den offiziellen Servern verteilst du mit der Status-Neuverteilung die beim Leveln gewonnenen Statuspunkte neu; die Startwerte ändern sich nicht. Wie du das Item auf Pvp-Servern bekommst, hängt von den Regeln des Servers ab.

Kann ich jeden Statuswert auf 90 bringen?

Auf den offiziellen Servern nicht; auf dem Höchstlevel bringst du drei Werte auf 90, der vierte bleibt niedrig. Statusboni von Ausrüstung und Schmuck kommen allerdings über dieses Limit hinaus hinzu.

Welcher Statuswert ist für Pvp am wichtigsten?

Das hängt von der Klasse ab, doch Vitalität ist für jede Klasse die Grundlage zum Überleben. Dein Schadenswert ist je nach Klasse Stärke, Intelligenz oder Beweglichkeit.

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