Boss ve Zindanlar

Metin2 Şeytan Kulesi Rehberi: Kat Kat Geçiş ve Kule Demircisi

Metin2 Şeytan Kulesi Rehberi: Kat Kat Geçiş ve Kule Demircisi

Şeytan Kulesi, Metin2'nin en bilinen zindanlarından biridir. Her katta farklı bir görevin olduğu bu kulede metin taşları, bosslar, sahte anahtarlar ve hepsinin sonunda seni bekleyen bir patron var. Üstelik 6. katta beliren demirci, ekipmanını yükseltmen için eşsiz bir fırsat sunar. Bu rehberde Şeytan Kulesi'ni kat kat anlatıyoruz. Bilgiler resmi sunuculardaki düzene göredir; Pvp sunucularında katlar ve ödüller değiştirilmiş olabilir.

Şeytan Kulesi nerede, kimler girebilir?

  • Giriş: Hwang Tapınağı haritasındaki Şeytan Kulesi Bekçisi ile konuşarak girilir.
  • Seviye: 40. seviyeden itibaren girilebilir. 6. kattan yukarı çıkmak için ise grupta 75. seviye ve üzeri en az bir oyuncu olmalıdır.
  • Süre: Zindanda en fazla 3 saat kalabilirsin.
  • Çıkış: Oyundan çıkış yaparsan Hwang Tapınağı'na dönersin. Ölüp "şehirde yeniden başla" seçersen kendi şehrine ışınlanırsın.

Kat kat Şeytan Kulesi

1. Kat: Dayanıklılık Metini

Kattaki Dayanıklılık Metini'ni yok ettiğinde kattaki tüm oyuncular bir üst kata geçer. Kırılan metin ancak bir süre sonra yeniden doğar; grubun tamamı hazır olmadan kırmamaya dikkat et.

2. Kat: Tüm canavarları öldür

Bir sonraki kata geçmek için kattaki tüm canavarları temizlemen gerekir. Bu kattan itibaren canavarlar saldırgandır, yani seni görür görmez saldırırlar.

3. Kat: Şeytan Kralı

Önce kattaki canavarları, ardından Şeytan Kralı'nı yen. Grubun hasar veren oyuncuları bossa odaklanırken dayanıklı bir karakterin canavarları üzerine çekmesi işleri kolaylaştırır.

4. Kat: Şeytan Metini ve Lanet Metinleri

Şeytan Metini'ni yok ettiğinde haritada 7 Lanet Metini doğar. Bunlardan yalnızca biri doğrudur; onu bulup yok etmen gerekir. Grubu ikiye bölüp metinleri paralel kırmak zaman kazandırır.

5. Kat: Eski Mühürler

Canavar dalgalarından düşen Kilit Açma Taşı'larını toplayıp Eski Mühür'lere kullanman gerekir. Haritanın en güney ucunda canavarların az çıktığı, "güvenli bölge" denen bir yer vardır; canın azaldığında orada toparlanabilirsin.

6. Kat: Kibirli Şeytan Kralı ve Kule Demircisi

Bu katın hedefi Kibirli Şeytan Kralı'nı yenmektir. Kattaki canavarlar da bu sırada sana saldırır; bossa girmeden önce güçlendirme becerilerinin açık ve iksirlerinin hazır olduğundan emin ol.

Boss yenildikten sonra Kule Demircisi belirir. Rastgele Silah Ustası, Zırh Ustası ya da Kuyumcu Ustası olarak gelir ve normal demircinin istediği yükseltme malzemelerini istemeden ekipman yükseltme şansı sunar. Bu fırsatı hangi eşyan için kullanacağını zindana girmeden önce belirle. Yükseltme sistemini artı basma rehberimizde ayrıntılı anlattık.

7. Kat: Ölüm Metinleri ve Katil Metini

Üst katlara geçmek için 75. seviye ve üzeri bir oyuncunun demirciyle konuşması gerekir; bu oyuncu konuşunca kattaki herkes 7. kata geçer. 7. katta dört Ölüm Metini'ni yok ettikten sonra beliren Katil Metini'ni kırınca doğrudan 8. kata geçersin.

8. Kat: Zin-Bong-In Anahtar

Canavarlardan düşen anahtarlar arasından gerçek Zin-Bong-In Anahtar'ı bulup Sa-Soe'ye götürmelisin. Sahte "Bong-In" anahtarları da düşer; envanterine giren anahtarın adını dikkatle kontrol et.

Son kat: Lusifer

Kulenin zirvesinde patron Lusifer ve etrafındaki canavarlar seni bekler. Lusifer'i yendiğinde grup otomatik olarak kulenin girişine ışınlanır.

Grup düzeni önerisi

  • Dayanıklı bir ön cephe: Zihinsel savaşçı gibi dayanıklı bir karakter canavarları üzerine çeker.
  • İyileştirici: İyileştirme şamanı, özellikle 3., 6. ve son katta grubu ayakta tutar.
  • Alan hasarı: Bedensel savaşçı ya da büyülü silah sura gibi alan hasarı yüksek karakterler canavar dalgalarını hızla temizler.
  • Hızlı metin kırıcılar: 4. ve 7. kattaki metinleri kırmak için hasarı yüksek iki oyuncu grubun işini hızlandırır.

Hazırlık listesi

  • Yeterli kırmızı ve mavi iksir
  • Kısayol çubuğunda hazır güçlendirme becerileri
  • Demirci için yükseltmeyi düşündüğün eşya
  • Envanterde yer: 5. ve 8. katta toplayacağın taşlar ve anahtarlar için
  • Grubun tamamının 3 saatlik süreye yetecek vakti

Sık sorulan sorular

Şeytan Kulesi'ne kaç seviyede girilir?

Resmi sunucularda 40. seviyeden itibaren girilebilir. 6. kattan yukarı çıkmak için ise 75. seviye ve üzeri bir oyuncunun Kule Demircisi ile konuşması gerekir.

Şeytan Kulesi'nde ne kadar süre kalınabilir?

Zindanda en fazla 3 saat kalınabilir. Bu süre kulenin tamamı için geçerlidir; resmi sunucularda 4. ve 5. kattaki ayrı süre sınırları kaldırılmıştır.

Kule Demircisi ne işe yarar?

Kule Demircisi, 6. katta Kibirli Şeytan Kralı yenildikten sonra belirir ve normal demircinin istediği yükseltme malzemelerini istemeden ekipman yükseltme şansı sunar. Beliren usta rastgele silah, zırh ya da takı ustasıdır.

Pvp sunucularında Şeytan Kulesi aynı mı?

Temel yapı çoğu sunucuda aynıdır ama bazı sunucular katları, seviye şartlarını ve ödülleri değiştirir. Girmeden önce sunucunun rehberine ya da Discord'undaki duyurulara göz at.

0 Beğeni

Diğer yazılar

Yorumlar 0

Henüz yorum yapılmadı.