Bosse und Dungeons

Metin2 Dämonenturm Guide: Alle Ebenen und der Schmied

Metin2 Dämonenturm Guide: Alle Ebenen und der Schmied

Der Dämonenturm (oft kurz DT genannt) ist einer der bekanntesten Dungeons in Metin2. Auf jeder Ebene wartet eine andere Aufgabe: Metinsteine, Bosse, falsche Schlüssel und ganz oben ein Endboss. Dazu bietet der Schmied, der auf Ebene 6 erscheint, eine einmalige Gelegenheit, deine Ausrüstung aufzuwerten. In diesem Guide gehen wir den Dämonenturm Ebene für Ebene durch. Die Angaben beziehen sich auf die offiziellen Server; auf Pvp-Servern können Ebenen und Belohnungen verändert sein.

Wo liegt der Dämonenturm und wer darf hinein?

  • Zugang: Du sprichst auf der Karte Hwang-Tempel mit dem Wächter des Dämonenturms.
  • Level: Ab Level 40. Um über Ebene 6 hinaufzukommen, muss mindestens ein Spieler der Gruppe Level 75 oder höher haben.
  • Zeit: Du kannst höchstens 3 Stunden im Dungeon bleiben.
  • Ausgang: Loggst du aus, landest du im Hwang-Tempel. Stirbst du und wählst „In der Stadt neu starten“, wirst du in deine eigene Stadt teleportiert.

Der Dämonenturm Ebene für Ebene

Ebene 1: Metin der Härte

Sobald du den Metin der Härte zerstörst, gelangen alle Spieler dieser Ebene eine Ebene höher. Ein zerstörter Metin erscheint erst nach einiger Zeit neu; zerstöre ihn erst, wenn die ganze Gruppe bereit ist.

Ebene 2: Alle Monster besiegen

Um auf die nächste Ebene zu kommen, musst du alle Monster der Ebene besiegen. Ab hier sind die Monster aggressiv, sie greifen dich also an, sobald sie dich sehen.

Ebene 3: Dämonenkönig

Besiege zuerst die Monster der Ebene, dann den Dämonenkönig. Es hilft, wenn sich die Schadensverursacher der Gruppe auf den Boss konzentrieren, während ein robuster Charakter die Monster auf sich zieht.

Ebene 4: Metin des Teufels und Metin des Sturzes

Sobald du den Metin des Teufels zerstörst, erscheinen auf der Karte 7 Steine vom Typ Metin des Sturzes. Nur einer davon ist der richtige; den musst du finden und zerstören. Teilt ihr die Gruppe auf und zerstört die Metins parallel, spart ihr Zeit.

Ebene 5: Die Siegel

Sammle die Schlüsselsteine, die Monster aus den Wellen droppen, und setze sie an den Siegeln ein. Am südlichsten Punkt der Karte gibt es eine Stelle mit wenigen Monstern, die „Safe-Zone“ genannt wird; dort kannst du dich erholen, wenn deine TP knapp werden.

Ebene 6: Stolzer Dämonenkönig und Dämonenturm-Schmied

Ziel dieser Ebene ist der Stolze Dämonenkönig. Die Monster der Ebene greifen dich dabei ebenfalls an; sorg also dafür, dass deine Buffs aktiv und deine Tränke bereit sind, bevor du den Boss angehst.

Nach dem Sieg über den Boss erscheint der Dämonenturm-Schmied. Per Zufall ist er Waffenschmied, Rüstungsschmied oder Juwelier, und er bietet dir eine Aufwertung, ohne die Materialien zu verlangen, die der normale Schmied fordert. Leg schon vor dem Betreten des Dungeons fest, für welches Item du diese Chance nutzt. Das Aufwerten haben wir ausführlich in unserem Upp-Guide erklärt.

Ebene 7: Metin des Todes und Metin des Mordes

Um in die oberen Ebenen zu gelangen, muss ein Spieler ab Level 75 mit dem Schmied sprechen; danach gelangen alle Spieler der Ebene auf Ebene 7. Dort zerstörst du vier Steine vom Typ Metin des Todes; zerstörst du danach den erscheinenden Metin des Mordes, geht es direkt auf Ebene 8 weiter.

Ebene 8: Zin-Bong-In-Schlüssel

Unter den Schlüsseln, die Monster droppen, musst du den echten Zin-Bong-In-Schlüssel finden und zu Sa-Soe bringen. Es droppen auch falsche „Bong-In“-Schlüssel; prüf also genau den Namen jedes Schlüssels, der in deinem Inventar landet.

Letzte Ebene: Sensenmann

Ganz oben warten der Endboss Sensenmann und die Monster um ihn herum. Sobald du den Sensenmann besiegst, wird die Gruppe automatisch zum Eingang des Turms teleportiert.

Empfohlene Gruppenaufstellung

  • Eine robuste Frontlinie: Ein widerstandsfähiger Charakter wie ein Mental-Krieger zieht die Monster auf sich.
  • Heiler: Ein Heil-Schamane hält die Gruppe vor allem auf Ebene 3, Ebene 6 und der letzten Ebene am Leben.
  • Flächenschaden: Charaktere mit hohem Flächenschaden wie Körper-Krieger oder Waffen-Sura räumen Monsterwellen schnell ab.
  • Schnelle Metin-Zerstörer: Zwei Spieler mit hohem Schaden beschleunigen das Zerstören der Metins auf Ebene 4 und 7.

Vorbereitungsliste

  • Genug rote und blaue Tränke
  • Buff-Fertigkeiten griffbereit in der Schnellzugriffsleiste
  • Das Item, das du beim Schmied aufwerten willst
  • Platz im Inventar für die Steine und Schlüssel von Ebene 5 und 8
  • Genug Zeit für alle Gruppenmitglieder, um die 3 Stunden auszuschöpfen

Häufig gestellte Fragen

Ab welchem Level kann man in den Dämonenturm?

Auf den offiziellen Servern ab Level 40. Um über Ebene 6 hinaufzukommen, muss ein Spieler ab Level 75 mit dem Dämonenturm-Schmied sprechen.

Wie lange darf man im Dämonenturm bleiben?

Höchstens 3 Stunden. Dieses Zeitlimit gilt für den gesamten Turm; die eigenen Zeitlimits auf Ebene 4 und 5 wurden auf den offiziellen Servern abgeschafft.

Wofür ist der Dämonenturm-Schmied gut?

Der Dämonenturm-Schmied erscheint auf Ebene 6, nachdem der Stolze Dämonenkönig besiegt wurde, und bietet dir eine Aufwertung, ohne die Materialien des normalen Schmieds zu verlangen. Ob er für Waffen, Rüstungen oder Schmuck zuständig ist, entscheidet der Zufall.

Ist der Dämonenturm auf Pvp-Servern gleich?

Der Grundaufbau ist auf den meisten Servern gleich, aber manche Server ändern Ebenen, Levelvoraussetzungen und Belohnungen. Schau vor dem Betreten in den Guide des Servers oder in die Ankündigungen auf seinem Discord.

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