Metin2 Pvp gegen Krieger: So stoppst du den Krieger
Der Krieger ist eine der Klassen, denen du im Metin2-Pvp am häufigsten begegnest: hoher Nahkampfschaden, Ohnmachtsangriffe, die den Gegner an Ort und Stelle festnageln, und im Mental-Zweig eine enorme Widerstandskraft. Um im Pvp gegen Krieger zu gewinnen, musst du seine Werkzeuge kennen und auf jedes einzelne vorbereitet sein. In diesem Beitrag zeigen wir die gefährlichsten Fertigkeiten des Kriegers und wie du sie ins Leere laufen lässt. Die Angaben zu den Fertigkeiten beziehen sich auf die offiziellen Server; Pvp-Server können Fertigkeitswerte ändern.
Die Werkzeuge des Kriegers
Der Krieger wählt einen von zwei Zweigen: den offensiven Körper-Zweig oder den robusten Mental-Zweig. Zu wissen, welchen Zweig dein Gegner spielt, bestimmt deinen Plan von Anfang an.
| Fertigkeit | Zweig | Wirkung auf den offiziellen Servern | Deine Antwort |
|---|---|---|---|
| Sausen | Körper | Stürmt vor, trifft bis zu 4 Gegner und kann das anvisierte Ziel in Ohnmacht versetzen | Abwehr gegen Ohnmacht auf dem Schild |
| Kampfrausch | Körper | Erhöht Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, aber auch den erlittenen Nahkampf- und Pfeilschaden | In diesem Fenster nicht zurückweichen, sondern kontern |
| Aura des Schwertes | Körper | Erhöht für eine bestimmte Zeit den Angriffswert | Die Dauer im Blick behalten |
| Schwertwirbel | Körper | Trifft bis zu 12 Gegner | Im Gruppenkampf auseinandergehen |
| Starker Körper | Mental | Erhöht die Verteidigung, senkt die Bewegungsgeschwindigkeit | Abstand halten |
| Stampfer | Mental | Trifft mit Ohnmachtschance bis zu 10 Gegner | Ebenfalls Abwehr gegen Ohnmacht |
Details zum Körper-Zweig findest du in unserem Körper-Krieger-Guide.
Boni und Ausrüstung gegen Krieger
Der erste Schritt, einen Krieger zu stoppen, passiert schon vor dem Duell:
- Abwehr gegen Ohnmacht: Kommt auf Schilden vor und senkt laut offiziellem Wiki die Chance auf Ohnmacht stark. Bei einem Charakter mit diesem Bonus sinkt auch die Ohnmachtschance von Sausen deutlich.
- Abwehr gegen Krieger: Verringert den Schaden, den du von Kriegern erleidest; wirkt nur gegen Spieler.
- Schwert- und Zweihandverteidigung: Ein Krieger kann mit einem Einhandschwert oder einer Zweihandwaffe kämpfen. Schau, welche Waffe dein Gegner trägt, und wähle die passende Verteidigung.
- Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken: Kommt auf Schilden vor; ein abgeblockter Nahkampftreffer erscheint als „Miss“.
- Verlangsamungschance: Senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners für eine Weile und erschwert es dem Krieger, an dich heranzukommen.
Den Körper-Krieger stoppen
Der Körper-Krieger will in kurzer Zeit viel Schaden machen. Dein Plan muss sein, seine Burst-Momente ins Leere laufen zu lassen.
Sausen ins Leere laufen lassen
Sausen ist der Zug, mit dem der Krieger den Kampf eröffnet: Er schließt den Abstand, kann dich in Ohnmacht versetzen und dich so für die folgenden Fertigkeiten angreifbar machen. Ohne Abwehr gegen Ohnmacht bist du nicht einmal dann sicher, wenn zwischen dir und dem Krieger noch Abstand liegt. Hat der Krieger Sausen eingesetzt, kann er denselben Sturmangriff erst nach Ablauf der Abklingzeit wiederholen; heb dir deinen Konter für diesen Moment auf.
Kampfrausch als Chance nutzen
Mit aktivem Kampfrausch wird der Krieger schneller, deshalb bringt Weglaufen meist nichts. Laut offiziellem Wiki steigt in dieser Zeit aber der Nahkampfschaden, den er erleidet, und auch der Schaden durch Pfeile. Deine Verteidigungsfertigkeiten zu aktivieren und zurückzuschlagen, bringt in der Regel mehr als Flucht. Für Bogenschützen ist das der Moment, in dem der Krieger am verwundbarsten ist.
Die Lücke zwischen den Buffs nutzen
In den offiziellen Tabellen ist die Abklingzeit von Kampfrausch und Aura des Schwertes ein paar Sekunden länger als ihre Wirkungsdauer. Läuft der Buff aus, kann der Krieger ihn nicht sofort erneuern; diese kurze Lücke kann dein Angriffsfenster sein.
Den Mental-Krieger stoppen
Der Mental-Krieger will dich in einen langen Kampf ziehen und zermürben.
- Nutze Abstand: Da Starker Körper seine Bewegungsgeschwindigkeit senkt, können Fernkampfklassen ihn aus der Distanz zermürben.
- Versuch, die Verteidigung zu durchbrechen: Die Chance auf durchbohrenden Treffer rechnet die Verteidigung des Gegners deinem Schaden hinzu; gegen Krieger mit hoher Verteidigung ist sie wertvoll.
- Mach prozentualen Schaden: Gift richtet Schaden im Verhältnis zu den maximalen TP des Ziels an und wird laut offiziellem Wiki nur durch Giftwiderstand, prozentuale Verteidigungsboni und Dunkler Schutz verringert. Gegen einen Tank mit vielen TP ist das ein wichtiger Vorteil; vergiss aber nicht, dass Gift allein nicht tötet, sondern das Ziel bei 1 TP zurücklässt.
- Verlass dich nicht aufs Umwerfen: Ab Stufe G1 ist ein Krieger mit aktivem Starker Körper gegen das Umfallen geschützt.
Kurze Hinweise nach Klasse
- Fernkampf-Ninja: Halte Abstand und erhöhe den Druck, solange Kampfrausch aktiv ist.
- Nahkampf-Ninja: Warte, bis er Sausen verbraucht hat, und geh dann hinter ihn; Hinterhalt macht von hinten mehr Schaden.
- Sura: Versuch, mit Zauber aufheben Buffs wie Kampfrausch oder Starker Körper zu entfernen.
- Schamane: Halte Abstand; die Verlangsamungschance von Fliegender Talisman erschwert es dem Krieger, an dich heranzukommen.
Wie stark Krieger sind, ist von Server zu Server sehr unterschiedlich. Um verschiedene Balancings kennenzulernen, wirf einen Blick auf die Oldschool-Server und die Vs-Server. Allgemeine Fehler findest du in unserem Beitrag über 10 häufige Fehler.
Häufig gestellte Fragen
Welche Fertigkeit des Kriegers ist am gefährlichsten?
Im Eins-gegen-eins meist Sausen. Auf den offiziellen Servern kann es das Ziel in Ohnmacht versetzen und so der folgenden Kombo die Tür öffnen. Abwehr gegen Ohnmacht auf dem Schild senkt dieses Risiko deutlich.
Sollte ich vor einem Krieger mit Kampfrausch weglaufen?
Meist nicht. Da Kampfrausch auch die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, ist Weglaufen schwer; außerdem steigt in dieser Zeit der Nahkampf- und Pfeilschaden, den der Krieger erleidet.
Warum hält der Mental-Krieger so viel aus?
Starker Körper erhöht seine Verteidigung und schützt ihn ab Stufe G1 vor dem Umfallen. Im Gegenzug sinkt seine Bewegungsgeschwindigkeit; Fernkampfklassen können diese Langsamkeit nutzen.
Welcher Bonus ist gegen Krieger am wichtigsten?
Im Eins-gegen-eins sticht Abwehr gegen Ohnmacht hervor. Dazu Abwehr gegen Krieger und je nach Waffe des Gegners Schwert- oder Zweihandverteidigung: Das ist eine gute Grundlage.
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