Piekielne Katakumby i Azrael w Metin2: poradnik
Jeśli masz już za sobą Wieżę Demonów, kolejnym wielkim przystankiem są Piekielne Katakumby. W tym lochu, do którego wchodzi się ze Świątyni Hwang, piętro po piętrze nosisz klucze, odsiewasz fałszywe metiny, walczysz z bossami, a na końcu stajesz naprzeciw Azraela. W tym poradniku opisujemy wymagania wejścia do Piekielnych Katakumb w Metin2, zadanie na każdym piętrze i taktykę grupy na Azraela. Informacje dotyczą układu z oficjalnych serwerów; serwery Pvp mogą zmieniać wymagania lochu, limit czasu i nagrody.
Wymagania wejścia do Piekielnych Katakumb
- Wejście: Wchodzi się po rozmowie ze Strażnikiem Katakumb w Świątyni Hwang.
- Poziom: Wejść możesz od 75. poziomu.
- Warunek wstępny: Musisz przynajmniej raz ukończyć Wieżę Demonów. Opis wieży znajdziesz w poradniku, w którym przechodzimy ją piętro po piętrze.
- Grupa: Aby przejść na 2. piętro, musisz mieć grupę.
- Zasuszona Głowa: Przy przejściu na 3. piętro każdy członek grupy musi mieć w ekwipunku Zasuszoną Głowę. Wyrzuca go Umarły Rozpruwacz, ostatni boss Wieży Demonów, a wypada też z niektórych skrzyń i jest dostępny w Item-Shopie.
- Czas: Według angielskiej oficjalnej wiki od 2. piętra masz łącznie 1 godzinę na ukończenie lochu.
- Odstęp: Po wyjściu z lochu musisz odczekać 30 minut, zanim wejdziesz ponownie.
Piekielne Katakumby piętro po piętrze
1. piętro: Klucz Kryształu Duszy
Weź Klucz Kryształu Duszy, który wypada z potworów, i przeciągnij go na Statuę Kuda. Szybkie oczyszczanie potworów, zanim klucz wypadnie, to też dobry sposób na rozgrzanie grupy, zanim zacznie płynąć czas.
2. piętro: Wrota Potępienia i Żółwia Skała
Zniszcz Wrota Potępienia blokujące drogę do Żółwiej Skały na środku mapy. Gdy dotrzesz do skały i z nią porozmawiasz, wszyscy, którzy mają w ekwipunku Zasuszoną Głowę, zostaną przeniesieni na 3. piętro. Gracz bez głowy zostaje z tyłu; dlatego przed wejściem sprawdź torby wszystkich członków grupy.
3. piętro: prawdziwy Metin Odwetu
Na mapie pojawia się 7 Metinów Odwetu, ale tylko jeden jest prawdziwy. Według wskazówki z wiki kierunek, w którym patrzy Żółwia Skała, pokazuje położenie prawdziwego metina. Jeśli z niej skorzystasz, nie stracisz czasu na rozbijanie metinów jeden po drugim.
4. piętro: Tartar i Upiorny Totem
Znajdź i zabij Tartara z 89. poziomu, który czeka w jednym z rogów mapy. Przeciągnij Upiorny Totem, który z niego wypadnie, na Bazaltowy Obelisk na środku. Ciosy Tartara mogą Cię spowolnić i odrzucić; gdy zostaje mu mało PŻ, siła jego ciosów rośnie dwukrotnie.
5. piętro: Charon
Na tym piętrze musisz zabić wszystkie potwory i Charona z 91. poziomu. Charon wzywa na pomoc Ereba, a jego ciosy mogą Cię spowolnić i odrzucić; potwory wokół niego też mogą Cię odrzucić. Zebranie grupy w jednym punkcie i walka bez rozpraszania się bardzo ułatwiają to piętro.
Ostatnie piętro: Azrael
Ostatnia komnata jest pełna potworów, które atakują, gdy tylko Cię zobaczą. Pośrodku czeka na Ciebie boss lochu, Azrael.
Taktyki na Azraela
Azrael to boss z 91. poziomu z rasy nieumarłych, o żywiole mroku. W trakcie walki przywołuje Motłoch Azraela i zadaje obrażenia od umiejętności; bonus Odporność na Obrażenia Umiejętności zmniejsza obrażenia, które od niego otrzymujesz. Gdy zostaje mu mało PŻ, siła jego ciosów rośnie dwukrotnie.
- Najpierw oczyść komnatę: Niech wytrzymała postać zbierze agresywne potwory, a gracze z obrażeniami obszarowymi je wytopią; Azraela zaczynaj dopiero potem.
- Rozdziel przywołańców: Niech pierwsza linia weźmie na siebie Motłoch Azraela, a gracze zadający obrażenia skupią się tylko na Azraelu.
- Wybierz właściwy bonus: Azrael należy do rasy nieumarłych, więc ekwipunek z bonusem Silny przeciwko Nieumarłym ułatwia walkę.
- Zostaw wzmocnienia na koniec: Gdy Azraelowi zostaje mało PŻ, jego ciosy stają się mocniejsze; zgraj leczenie i umiejętności ochronne z tą fazą walki.
- Licz czas: Godzinny limit zaczyna się na 2. piętrze. Jeśli na wcześniejszych piętrach straciliście czas, wchodźcie do Azraela, wiedząc, ile minut zostało.
Szaman nastawiony na obrażenia może przyspieszyć pracę grupy; ten build opisaliśmy w poradniku o Szamanie Smoku.
Co wypada z Azraela?
Według oficjalnej wiki Azrael może wyrzucić:
- Skrzynia Azraela: Mogą z niej wypaść między innymi bronie takie jak Miecz Żądło i Demoniczne Ostrze, hełmy, zbroje, biżuteria z Niebiańskich Łez i Kryształu Duszy, Zwój Błogosławieństwa i Delikatne Sukno.
- Ekwipunek: Bronie +1, takie jak Miecz Nimfy i Boski Łuk Moreli; zbroje +3, takie jak Zbroja Z Czarnej Stali i Zbroja Nocnego Cienia, a także hełmy; biżuteria Kryształu Duszy.
- Jajo Mini Azraela: Jajo, z którego wykluwa się zwierzak o nazwie Mini Azrael; może je wyrzucić także Charon.
Ponieważ biżuteria Kryształu Duszy może wypaść także z Tartara i Charona, ukończenie lochu bardzo się opłaca pod względem ekwipunku. Jak ulepszać zdobyte przedmioty, przeczytasz w poradniku o ulepszaniu.
Piekielne Katakumby na serwerach Pvp
Na serwerach Pvp wymóg poziomu, wymóg Zasuszonej Głowy i limit czasu mogą być zmienione; niektóre serwery znoszą warunek ukończenia Wieży Demonów albo wzmacniają nagrody z Azraela. Zanim wejdziesz, zajrzyj do poradnika serwera i ogłoszeń na Discordzie. Jeśli lubisz wysokopoziomową zawartość, zajrzyj na serwery 55-120, a towarzyszy do grupy znajdziesz na naszym forum.
Najczęściej zadawane pytania
Od którego poziomu można wejść do Piekielnych Katakumb?
Na oficjalnych serwerach od 75. poziomu. Musisz też przynajmniej raz ukończyć Wieżę Demonów.
Skąd wziąć Zasuszoną Głowę?
Wyrzuca ją Umarły Rozpruwacz, ostatni boss Wieży Demonów; wypada też z niektórych skrzyń i jest dostępna w Item-Shopie. Przy przejściu na 3. piętro każdy członek grupy musi mieć ją w ekwipunku.
Czy w Piekielnych Katakumbach jest limit czasu?
Tak. Na oficjalnych serwerach od 2. piętra masz łącznie 1 godzinę. Po wyjściu z lochu musisz odczekać 30 minut, zanim wejdziesz ponownie.
Jakim bossem jest Azrael i na jakim jest poziomie?
Azrael to boss z 91. poziomu, z rasy nieumarłych i o żywiole mroku. Przywołuje Motłoch Azraela, a gdy zostaje mu mało PŻ, siła jego ciosów rośnie dwukrotnie.
Komentarze 0
Nie dodano jeszcze żadnych komentarzy.